tcpudp包处理方式和大小限制

TCP与UDP的不同接包处理方式

1.UDP发包的问题
问:udp 发送两次数据,第一次 100字节 ,第二次200字节, 接包方一次recvfrom( 1000 ), 收到是 100,还是200,还是300?
答:UDP是数据报文协议,是以数据包方式,所以每次可以接收100,200,在理想情况下,第一次是无论recvfrom多少都是接收到100。当然,可能由于网络原因,第二个包先到的话,有可能是200了。对可能会由于网络原因乱序,所以可能先收到200,所以自定义的udp协议包头里都要加上一个序列号,标识发送与收包对应

2.TCP的发包问题
问:同样如果换成tcp, 第一次发送 100字节 ,第二次发送200字节,recv( 1000 )会接收到多少?
答:tcp是流协议,所以recv( 1000 ),会收到300 tcp自己处理好了重传,保证数据包的完整性

3.有分片的情况下如下处理
问:如果MTU是1500,使用UDP发送 2000,那么recvfrom(2000)是收到1500,还是2000?
答: 还是接收2000,数据分片由ip层处理了,放到udp还是一个完整的包。接收到的包是由路由路径上最少的MTU来分片,注意转到UDP已经在是组装好的(组装出错的包会经crc校验出错而丢弃),是一个完整的数据包

4.分片后的处理
问:如果500那个片丢了怎么办?udp又没有重传
答:udp里有个crc检验,如果包不完整就会丢弃,也不会通知是否接收成功,所以UDP是不可靠的传输协议,而且TCP不存在这个问题,有自己的重传机制。在内网来说,UDP基本不会有丢包,可靠性还是有保障。当然如果是要求有时序性和高可靠性,还是走TCP,不然就要自己提供重传和乱序处理( UDP内网发包处理量可以达 7w~10w/s )

5.不同连接到同一个端口的包处理
问:TCP
A -> C 发100
B -> C 发200
AB同时同一端口
C recv(1000) ,会收到多少?
答:A与C是一个tcp连接,B与C又是另一个tcp连接, 所以不同socket,所以分开处理。每个socket有自己的接收缓冲和发送缓冲

6.什么是TCP粘包

由于TCP是流协议,对于一个socket的包,如发送 10AAAAABBBBB两次,由于网络原因第一次又分成两次发送, 10AAAAAB和BBBB,如果接包的时候先读取10(包长度)再读入后续数据,当接收得快,发送的慢时,就会出现先接收了 10AAAAAB,会解释错误 ,再接到到BBBB10AAAAABBBBB,也解释错误的情况。这就是TCP的粘包。
解决的办法TLV方式,先接收包头,在包头里指定包体长度来接收。设置包头包尾的检查位(如群空间0x2开头,0x3结束来检查一个包是否完整)。对于TCP来说:1)不存在丢包,错包,所以不会出现数据出错 2)如果包头检测错误,即为非法或者请求,直接重置即可

7.TCE怎么处理TCP包
TCE的Tcp包处理:
1.先按可用buf接收tcp包
2.按照协议头检查,提出多个请求包
3.如果检查失败,当前接收缓存就会重置( 位置从0开始 ) ->
1)由于tcp保证了包的完整性,不会出现错包
2)如果是非法请求(对应的一个socket接收的数据包),会丢弃

TCP、UDP数据包大小的确定

UDP和TCP协议利用端口号实现多项应用同时发送和接收数据。数据通过源端口发送出去,通过目标端口接收。有的网络应用只能使用预留或注册的静态端口;而另外一些网络应用则可以使用未被注册的动态端口。因为UDP和TCP报头使用两个字节存放端口号,所以端口号的有效范围是从0到65535。动态端口的范围是从1024到65535。

MTU最大传输单元,这个最大传输单元实际上和链路层协议有着密切的关系,EthernetII帧的结构DMAC+SMAC+Type+Data+CRC由于以太网传输电气方面的限制,每个以太网帧都有最小的大小64bytes最大不能超过1518bytes,对于小于或者大于这个限制的以太网帧我们都可以视之为错误的数据帧,一般的以太网转发设备会丢弃这些数据帧。

由于以太网EthernetII最大的数据帧是1518Bytes这样,刨去以太网帧的帧头(DMAC目的MAC地址48bit=6Bytes+SMAC源MAC地址48bit=6Bytes+Type域2bytes)14Bytes和帧尾CRC校验部分4Bytes那么剩下承载上层协议的地方也就是Data域最大就只能有1500Bytes这个值我们就把它称之为MTU。

UDP 包的大小就应该是 1500 - IP头(20) - UDP头(8) = 1472(BYTES)
TCP 包的大小就应该是 1500 - IP头(20) - TCP头(20) = 1460 (BYTES)

注*PPPoE所谓PPPoE就是在以太网上面跑“PPP”。随着宽带接入(这种宽带接入一般为Cable Modem或者xDSL或者以太网的接入),因为以太网缺乏认证计费机制而传统运营商是通过PPP协议来对拨号等接入服务进行认证计费的,所以引入PPPoE。PPPoE导致MTU变小了以太网的MTU是1500,再减去PPP的包头包尾的开销(8Bytes),就变成1492。不过目前大多数的路由设备的MTU都为1500。

如果我们定义的TCP和UDP包没有超过范围,那么我们的包在IP层就不用分包了,这样传输过程中就避免了在IP层组包发生的错误;
如果超过范围,既IP数据报大于1500字节,发送方IP层就需要将数据包分成若干片,而接收方IP层就需要进行数据报的重组。
更严重的是,如果使用UDP协议,当IP层组包发生错误,那么包就会被丢弃。接收方无法重组数据报,将导致丢弃整个IP数据报。
UDP不保证可靠传输;但是TCP发生组包错误时,该包会被重传,保证可靠传输。

UDP数据报的长度是指包括报头和数据部分在内的总字节数,其中报头长度固定,数据部分可变。
数据报的最大长度根据操作环境的不同而各异。从理论上说,包含报头在内的数据报的最大长度为65535字节(64K)。

我们在用Socket编程时, UDP协议要求包小于64K,TCP没有限定。

不过鉴于Internet上的标准MTU值为576字节,所以建议在进行Internet的UDP编程时,最好将UDP的数据长度控制在548字节 (576-8-20)以内。

就具体函数而言:

用UDP协议发送时,用sendto函数最大能发送数据的长度为:65535- IP头(20) - UDP头(8)=65507字节。用sendto函数发送数据时,如果发送数据长度大于该值,则函数会返回错误。  

用TCP协议发送时,由于TCP是数据流协议,因此不存在包大小的限制(暂不考虑缓冲区的大小),这是指在用send函数时,数据长度参数不受限制。而实际上,所指定的这段数据并不一定会一次性发送出去,如果这段数据比较长,会被分段发送,如果比较短,可能会等待和下一次数据一起发送。
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