C++重点知识小技巧
- 带多态性质的 bass classes 应该声明一个virtual析构函数,如果class带有任何virtual函数,它就应该拥有一个virtual析构函数。
classes的设计目的不是作为base classes使用,或不是为了具备多态性,就不应该声明virtual析构函数,会增加额外的内存空间
- 析构函数绝对不要吐出异常。如果一个被析构函数调用的函数可能抛出异常,析构函数应该捕捉任何异常,然后吞下他们(不传播)或结束程序
如果客户需要对某个操作函数运行期间抛出的异常做出反应,那么class应该提供一个普通函数(而非在析构函数中)执行该操作。
- 绝不要在构造和析构期间调用virtual函数
- 令赋值操作符返回一个reference to *this
- Copying函数应该确保复制 对象内的所有成员变量 及所有base class 成份
- 使用RAII对象智能指针来管理内存,主要有shared_ptr \ unique_ptr \ weak_ptr 三种,交叉使用shared_ptr会无法清除计数无法释放,可以用weak_Ptr来解决,unique_ptr不能被拷贝,只能被移动赋值
- 成对使用new和delete时要采取相同形式;new int a ; delete a ; new int a[100]; delete [] a; 使用了new [] ,必须在相应的delete表达式中也使用[];
- 参数传递 传递引用 替换 传递指针;定量以pass-by-reference-to-const 替换 pass-by-value;
- 尽可能的延后变量定义式的出现,用的时候再定义,这样可以增加程序的清晰度并改善程序效率。
- 尽量少做转型操作, const_cast dynamic_cast (reinterpret_cast static_cast 要用也是用着两种),前两种是不安全的;尽量不要使用C格式的类型转换
- inline使用在小型、被频繁调用的函数身上。
- 编译依存最小化,不必要的头文件尽量不要包含, 头文件应该 完全且仅有声明式 。
- 未完待续……………………
2021-05-25补充C++虚函数多态的知识
- C++对象内存由成员变量和虚函数表指针组成,非虚函数(包括静态) 单独存储。
- C++对象的虚函数存储在虚函数表中
- 对于单继承,C++对象内存包括了父类和子类的成员变量,按照顺序存储,以及自己的虚函数表指针(如果有虚函数)
- 对于多继承,C++对象内存包括了所有父类和子类的成员变量,按照顺序存储,以及n-1个虚函数表指针(如果有虚函数,n是父类个数)
- 多重继承子类对象指针转换为 非序首 类对象指针时,需要做地址转换(偏移)
- 单继承子类对象指针转换为非基类对象指针时,需要做地址转换(偏移)
- 多重继承子类对象通过后续父类指针访问子类函数,需要多一层跳转