blender 通过python 拉伸平面沿Y轴

刚刚接触blender 希望对一些特定的模型做一些编辑操作,刚刚测试了一下挤压命令,在这里mark 一下

 

import bpy
import bmesh

//切换到编辑模式下

bpy.ops.object.mode_set( mode   = 'EDIT'   )
bpy.ops.mesh.select_mode( type  = 'FACE'   )
bpy.ops.mesh.select_all( action = 'SELECT' )

//获取plane模型下的height 属性

height= bpy.data.objects["Plane"]["height"]

print(height)

//拉伸z轴
bpy.ops.mesh.extrude_region_move(
    TRANSFORM_OT_translate={"value":(0, 0, height)}
)

//切回OBJECT模式

bpy.ops.object.mode_set( mode = 'OBJECT' )

 

 

批量生成模型高度

import bpy

for obj in bpy.data.objects:
    bpy.context.view_layer.objects.active = obj
    height = obj["height"]
    
    print(height)
    
        # Go to edit mode, face selection mode and select all faces
    bpy.ops.object.mode_set( mode   = 'EDIT'   )
    bpy.ops.mesh.select_mode( type  = 'FACE'   )
    bpy.ops.mesh.select_all( action = 'SELECT' )

    bpy.ops.mesh.extrude_region_move(
        TRANSFORM_OT_translate={"value":(0, 0, height )}
    )

    bpy.ops.object.mode_set( mode = 'OBJECT' )

 

import bpy
import bmesh

#切换到编辑模式下

bpy.ops.object.mode_set(mode   = 'EDIT')
bpy.ops.mesh.select_mode(type= 'FACE')
bpy.ops.mesh.select_all( action = 'SELECT' )


bpy.ops.mesh.extrude_region_move(TRANSFORM_OT_translate={"value":(0,0,5)} )

print(bpy.context.view_layer.objects.active)

#切回OBJECT模式

bpy.ops.object.mode_set( mode = 'OBJECT' )

 

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值