要是实现threejs 光影要实现三方面:1.render 设置支持光影计算,2. 灯光产生光源阴影3.物体接受阴影,4.物体产生阴影
//阴影
renderer.shadowMap.enabled = true;
renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap;
灯光产生阴影:
//告诉平行光需要开启阴影投射
light.castShadow = true;
产生阴影
BoxCube.castShadow = true;
接收阴影
plane.receiveShadow = true;