设计模式——策略模式

策略模式

  1. 策略封装了变化
  2. 策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。
  3. 策略模式的strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于提炼出这些算法中的公共功能。
  4. 策略模式的优点是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
  5. 当不同的行为堆砌在一个类中时,就很难避免使用条件语句来选择合适的行为。将这些行为封装在一个个独立的strategy类中,可以在使用这些行为的类中消除条件语句。
  6. 策略是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。
  7. 策略模式简单工厂模式结合后,可以将选择具体实现的职责交由上下文类承担,这就减轻了客户端的职责。
  8. 反射可以帮助消除上下文中的选择的职责。

在这里插入图片描述

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

/// <summary>
/// 策略模式:
/// 【定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。封装
/// 【定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。封装向对象编程的一种很重要的思维方式。
/// 策略模式与简单工厂结合的用法,使得客户端只需要认识一个上下文类就可以了,耦合度更低。】
/// 
/// 做一个商场收银软件,营业与阿奴根据客户所购买商品的单价和数量,向客户收费。促销模式有:商品打折和满减活动
/// 
/// 现金收费抽象类:
/// 
/// 打折收费子类
/// 
/// 返利收费子类
/// 
/// 现金收费工厂
/// </summary>

namespace MarketStrategy
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void ButtonCalculate_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            string str = comboBoxStrategy.Text;

            //现金上下文类
            CashContext cash = new CashContext(str);

            double productMoney = double.Parse(textBoxProductPrice.Text);
            double finalMoney = cash.GetResult(productMoney);
            textBoxFinalProductPrice.Text = finalMoney.ToString();
        }
    }
    //现金收费抽象类
    abstract class CashSuper
    {
        public abstract double acceptCash(double money);
    }
    //正常收费子类
    class CashNormal : CashSuper
    {
        public override double acceptCash(double money)
        {
            return money;
        }
    }
    //打折收费子类
    class CashRebate : CashSuper
    {
        private double rebate = 1.0d;
        public CashRebate(double rebate)
        {
            this.rebate = rebate;
        }
        public override double acceptCash(double money)
        {
            return money * rebate;   
        }
    }
    //返利收费子类
    class CashReturn : CashSuper
    {
        private double moneyCondition = 0.0d;
        private double moneyReturn = 0.0d;
        public CashReturn(double moneyCondition,double moneyReturn)
        {
            this.moneyCondition = moneyCondition;
            this.moneyReturn = moneyReturn;
        }
        public override double acceptCash(double money)
        {
            if (money >=  moneyCondition)
            {
                double multi = Math.Floor(money / moneyCondition);
                return money - multi * moneyReturn;
            }
            else
            {
                return money;
            }
        }
    }
    //现金收费工厂类
    class CashFactory
    {
        public static CashSuper createCashAccept(string type)
        {
            CashSuper cs = null;
            switch (type)
            {
                case "正常收费":
                    cs = new CashNormal();
                    break;
                case "满300返50":
                    cs = new CashReturn(300, 50);
                    break;
                case "9折":
                    cs = new CashRebate(0.9);
                    break;
                default:
                    break;
            }
            return cs;
        }
    }

    //上下文类
    class CashContext
    {
        private CashSuper cashSuper = null;
        public CashContext(string type)
        {
            switch (type)
            {
                case "正常收费":
                    this.cashSuper = new CashNormal();
                    break;
                case "满300返50":
                    this.cashSuper = new CashReturn(300, 50);
                    break;
                case "9折":
                    this.cashSuper = new CashRebate(0.9);
                    break;
                default:
                    break;
            }

        }
        public double GetResult(double money)
        {
            return cashSuper.acceptCash(money);
        }
    }
}

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