设计模式--简单工厂模式

1. 概述

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2. 代码示例

/**
 * 定义接口.
 */
public interface Video {
    void produce();
}


public class JavaVideo implements Video {
    @Override
    public void produce() {
        System.out.println("JAVA video");
    }
}


public class WebVideo implements Video {
    @Override
    public void produce() {
        System.out.println("WEB video");
    }
}


public class VideoFactory {

    /**
     * 这样的写法, 会破坏开闭原则;
     */
    public static Video create(String type) {
        if ("java".equalsIgnoreCase(type)) {
            return new JavaVideo();
        } else if ("web".equalsIgnoreCase(type)) {
            return new WebVideo();
        }

        return null;
    }

    /**
     * 通过反射来弥补开闭原则.
     */
    public static Video create(Class videoClass) {
        try {
            return (Video) Class.forName(videoClass.getName()).newInstance();
        } catch (ClassNotFoundException | IllegalAccessException | InstantiationException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        return null;
    }
}


public class SimpleFactoryTest {
    public static void main(String[] args) {
        VideoFactory.create("java").produce();


        VideoFactory.create(JavaVideo.class).produce();
    }
}
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简单工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在此模式中,我们使用一个工厂类来创建不同类型的对象,而不是在代码中直接实例化对象。 对于你提到的三角形和圆形的创建和擦除,我们可以使用简单工厂模式来实现。首先,我们需要定义一个形状接口,它包含画图和擦除方法。然后,我们可以创建两个实现这个接口的类,分别是三角形和圆形类。接下来,我们创建一个工厂类,它包含一个方法,该方法接受一个字符串参数,根据参数的不同返回三角形或圆形对象。 以下是一个简单的示例代码,用于演示如何使用简单工厂模式来创建和擦除三角形和圆形: ```java interface Shape { void draw(); void erase(); } class Triangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Draw a triangle."); } @Override public void erase() { System.out.println("Erase a triangle."); } } class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Draw a circle."); } @Override public void erase() { System.out.println("Erase a circle."); } } class ShapeFactory { public static Shape createShape(String type) { if (type.equals("triangle")) { return new Triangle(); } else if (type.equals("circle")) { return new Circle(); } else { throw new IllegalArgumentException("Invalid shape type."); } } } public class Main { public static void main(String[] args) { Shape triangle = ShapeFactory.createShape("triangle"); triangle.draw(); triangle.erase(); Shape circle = ShapeFactory.createShape("circle"); circle.draw(); circle.erase(); } } ``` 在上面的代码中,我们首先定义了一个Shape接口,并创建了Triangle和Circle类来实现它。接下来,我们创建了一个ShapeFactory工厂类,它包含一个createShape方法,该方法根据传入的参数返回不同的形状对象。最后,我们在主方法中使用ShapeFactory来创建和擦除三角形和圆形。 这是一个简单的示例,演示了如何使用简单工厂模式来创建和擦除不同类型的形状。在实际应用中,我们可以使用工厂模式来创建和管理更复杂的对象,可以提高代码的可维护性和可扩展性。

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