面向对象设计原则

变化是复用的天敌

面向对象

隔离变化(适应软件的变化,能够将变化所带来的影响减为最小)

各司其职(强调的责任,需求变化导致新增类不应该影响原来的类型的实现)

语言层次(封装代码和数据)

设计原则:

1、依赖倒置原则(DIP)

    高层模块(稳定)不应该依赖底层模块(变化),二者都应该应该依赖于抽象(稳定)

   抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖抽象(稳定)

2、开闭原则(OCP)

  对扩展开发,对更改封装

  类模块应该是可扩展,但是不可修改

3、单一职责原则(SINGLE)

  一个类应该仅有一个引发它变化的原因

  变化的方向隐含着类的责任

4、丽斯科夫Liskov替换原则LSP

  子类必须能够替换它们的基类(IS-A)

  继承表达类型的抽象

5、接口隔离原则(ISP)

  不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法

  接口应该小而完备

6、优先使用对象组合,而不是继承

  类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”

  继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高

  而对象组合则只要求被组合额对象具有良好定义为接口,耦合度低

7、封装变化点

  使用封装创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一层产生不良的影响,从而达到更高层次的松耦合

8、针对接口变成,而不是针对实现编程

  不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个具体的接口

  客户程序无需获知对象的具体类型,只需知道对象所具有的接口

  减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚 松耦合”的类型设计方案

 

接口标准化(分工协作实现复用)

 

 

 

 

 

 

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