变化是复用的天敌
面向对象
隔离变化(适应软件的变化,能够将变化所带来的影响减为最小)
各司其职(强调的责任,需求变化导致新增类不应该影响原来的类型的实现)
语言层次(封装代码和数据)
设计原则:
1、依赖倒置原则(DIP)
高层模块(稳定)不应该依赖底层模块(变化),二者都应该应该依赖于抽象(稳定)
抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖抽象(稳定)
2、开闭原则(OCP)
对扩展开发,对更改封装
类模块应该是可扩展,但是不可修改
3、单一职责原则(SINGLE)
一个类应该仅有一个引发它变化的原因
变化的方向隐含着类的责任
4、丽斯科夫Liskov替换原则LSP
子类必须能够替换它们的基类(IS-A)
继承表达类型的抽象
5、接口隔离原则(ISP)
不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法
接口应该小而完备
6、优先使用对象组合,而不是继承
类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”
继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高
而对象组合则只要求被组合额对象具有良好定义为接口,耦合度低
7、封装变化点
使用封装创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一层产生不良的影响,从而达到更高层次的松耦合
8、针对接口变成,而不是针对实现编程
不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个具体的接口
客户程序无需获知对象的具体类型,只需知道对象所具有的接口
减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚 松耦合”的类型设计方案
接口标准化(分工协作实现复用)