EASY Manoeuvre FPS使用 (五)制作储存进度功能时需要做的更改

创建出第一人称控制器后,想要做储存功能时记得要在控制器下添加Player Saver脚本。
然后在GameController下添加Save Components Helper脚本,并且在脚本下点击Add添加武器。
GameController还需要添加自己写的脚本GameManager;

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public Texture2D cursorTexture;

    public bool isLock = true;

    public static GameManager _instance;
    //胜利UI
    public GameObject WinUI;
    public List<uzAI.uzAIZombieStateManager> BossList;
    public AudioSource BackGroundMusie;

    //星星数组
    public GameObject[] stars;
    //任务数
    public int missionFinish;

    //杀敌数
    public Text winKill;
    public int kill;
    public Text SceneKill;

    //金币
    public Text winGold;
    public int gold;
    public Text SceneGold;

    //是否结束
    public bool GameOver;
    //当场星星数
    private int starsNum = 0;
    //总关卡
    private int totalNum = 9;
    //帮助菜单
    public GameObject HelpPanel;



    private void Awake()
    {
        _instance = this;
        kill = 0;
        gold = 0;
        //Cursor.visible = false;
    }
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Time.timeScale = 1;
        //Cursor.visible = false;
        //starsNum= PlayerPrefs.GetInt(PlayerPrefs.GetString("nowLevel"));

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    { 
        //鼠标显示
        MouseCursor();
        //清除目标
        //ClearTarget();
        //如果Boss集合里没有Boss就赢了
        if (BossList.Count == 0)
        {
            //Debug.Log("空了");
            //Win();
        }

        Help();
    }

    public void Help()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.H))
        {
            HelpPanel.SetActive(true);
        }else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.H))
        {
            HelpPanel.SetActive(false);
        }
        
    }

    //鼠标显示隐藏
    public void MouseCursor()
    {
        if (isLock)
        {
            //鼠标限定在 game Window
            Cursor.lockState = CursorLockMode.Confined;
            Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
        }
        else
        {
            Cursor.lockState = CursorLockMode.None;
        }
        //设置鼠标样式
        //Cursor.SetCursor(cursorTexture, Vector2.zero, CursorMode.Auto);
        
        //鼠标是否显示
        //Cursor.visible = isMouse;
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.M))
        {
            isLock = true;
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.K))
        {
            isLock = false;
        }
        
    }

    public void Win()
    {
        //任务完成统计
        ReadStarts();

        //显示胜利UI
        WinUI.SetActive(true);
        //显示星星
        ShowStars();
        //显示得分和金币
        winKill.text = kill.ToString();
        winGold.text = gold.ToString();
        //加钱
        AddGold();
        //停止音乐和显示鼠标
        BackGroundMusie.Stop();
        isLock = false;
        GameOver = true;
    }

    //增加整体金钱
    public void AddGold()
    {
        if (!GameOver)
        {
            
            PlayerPrefs.SetInt("InGameCurrency", PlayerPrefs.GetInt("InGameCurrency") + gold);
        }

     
    }

    //读取星星
    public void ReadStarts()
    {
        //如果老大被消灭了
        if (BossList.Count == 0 && !GameOver)
        {
            //任务完成加一
            missionFinish++;

        }
    }

    //删除以消灭的目标
    public void ClearTarget()
    {
        for (int i = 0; i < BossList.Count; i++)
        {
            print("1");
            if (BossList[i] == null)
            {
                
                
                print("2");
                BossList.Remove(BossList[i]);
                
                i--;
            }
        }
    }

    //加分
    public void Add(int GoldBack)
    {
        kill++;
        print(GoldBack);
        gold += GoldBack;
        SceneKill.text = kill.ToString();
        SceneGold.text = gold.ToString();
    }
    

    public void Restart()
    {
        //重新加载当前场景
        SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
    }

    public void BackToMain()
    {
        SceneManager.LoadScene("Main Menu");

    }

    public void mission()
    {
        missionFinish++;
    }

    //显示星星
    public void ShowStars()
    {
        StartCoroutine(Show());
    }

    //携程显示星星
    IEnumerator Show()
    {
        //计算完成的任务获得的星星
        for (; starsNum < missionFinish; starsNum++)
        {
            
            yield return new WaitForSeconds(0.3f);
            print("  赢了");
            stars[starsNum].SetActive(true);
        }

        for (; starsNum < missionFinish; starsNum++)
        {
            
            yield return new WaitForSeconds(0.3f);
            print("  赢了");
            stars[starsNum].SetActive(true);
        }
        print(starsNum);
        SaveData();

        Time.timeScale = 0;
    }

    //储存数据
    public void SaveData()
    {
        
        //如果要储存的星星比之前大的才储存下来
        if (starsNum >= PlayerPrefs.GetInt(PlayerPrefs.GetString("nowLevel")))
        {
            PlayerPrefs.SetInt(PlayerPrefs.GetString("nowLevel"), starsNum);
        }

        Sum();
    }

    public void Sum()
    {
        //星星总和
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i < totalNum; i++)
        {

            sum += PlayerPrefs.GetInt(i.ToString());
        }
        
        PlayerPrefs.SetInt("totalNum", sum);
    }
}

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
【优质项目推荐】 1、项目代码均经过严格本地测试,运行OK,确保功能稳定后才上传平台。可放心下载并立即投入使用,若遇到任何使用问题,随欢迎私信反馈与沟通,博主会第一间回复。 2、项目适用于计算机相关专业(如计科、信息安全、数据科学、人工智能、通信、物联网、自动化、电子信息等)的在校学生、专业教师,或企业员工,小白入门等都适用。 3、该项目不仅具有很高的学习借鉴价值,对于初学者来说,也是入门进阶的绝佳选择;当然也可以直接用于 毕设、课设、期末大作业或项目初期立项演示等。 3、开放创新:如果您有一定基础,且热爱探索钻研,可以在此代码基础上二次开发,进行修改、扩展,创造出属于自己的独特应用。 欢迎下载使用优质资源!欢迎借鉴使用,并欢迎学习交流,共同探索编程的无穷魅力! 基于业务逻辑生成特征变量python实现源码+数据集+超详细注释.zip基于业务逻辑生成特征变量python实现源码+数据集+超详细注释.zip基于业务逻辑生成特征变量python实现源码+数据集+超详细注释.zip基于业务逻辑生成特征变量python实现源码+数据集+超详细注释.zip基于业务逻辑生成特征变量python实现源码+数据集+超详细注释.zip基于业务逻辑生成特征变量python实现源码+数据集+超详细注释.zip基于业务逻辑生成特征变量python实现源码+数据集+超详细注释.zip 基于业务逻辑生成特征变量python实现源码+数据集+超详细注释.zip 基于业务逻辑生成特征变量python实现源码+数据集+超详细注释.zip
提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值