1.基本介绍
1)策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族(策略组),分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
2)这算法体现了几个设计原则,第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来;第二、针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口);第三、多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)。
package com.zjc.designmode.strategy;
/**
* @author : zoujc
* @date : 2020/11/12
* @description : 定义接口
*/
public interface Strategy {
public int doOperation(int num1, int num2);
}
package com.zjc.designmode.strategy;
/**
* @author : zoujc
* @date : 2020/11/12
* @description : 定义算法
*/
public class OperationAdd implements Strategy{
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 + num2;
}
}
package com.zjc.designmode.strategy;
/**
* @author : zoujc
* @date : 2020/11/12
* @description :定义算法
*/
public class OperationSubtract implements Strategy{
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
package com.zjc.designmode.strategy;
/**
* @author : zoujc
* @date : 2020/11/12
* @description :定义算法
*/
public class OperationMultiply implements Strategy{
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 * num2;
}
}
package com.zjc.designmode.strategy;
/**
* @author : zoujc
* @date : 2020/11/12
* @description : 承接接口与算法
*/
public class Context {
private Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy){
this.strategy = strategy;
}
public int executeStrategy(int num1, int num2){
return strategy.doOperation(num1, num2);
}
}
package com.zjc.designmode.strategy;
/**
* @author : zoujc
* @date : 2020/11/12
* @description :
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context(new OperationAdd());
System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
context = new Context(new OperationSubtract());
System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
context = new Context(new OperationMultiply());
System.out.println("10 * 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
}
}
2.JDK 的 Arrays 的 Comparator 就使用了策略模式
3.策略模式的注意事项和细节
1)策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分
2)策略模式的核心思想是:多用组合/聚合 少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承。更有弹性
3)体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为) 即可,避免了使用多重转移语句(if…else if…else)
4)提供了可以替换继承关系的办法: 策略模式将算法封装在独立的 Strategy 类中使得你可以独立于其 Context 改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展
5)需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞