DesignPatterns
设计模式(Design Pattern)代表了最佳的实践,在面向对象的编程中被很多老鸟们反复使用。使用设计模式有很多好处:
可重用代码
保证代码可靠性
使代码更易被他人理解
单例模式
单例模式:确保一个类只有一个实例,并且这个实例化向整个系统提供;
单例模式又分为(饿汉模式,懒汉模式)两种
- 饿汉模式:程序运行即创建对象并实例化,静态实现所以线程是安全的
- 懒汉模式:创建对象不实例化,需要的时候才实例化,线程不安全需要(加锁)
- 作用:
保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,使得系统中只有唯一
的一个对象实例。 - 应用:
常用于管理资源,如日志、线程池 - 实现要点:
在类中,要构造一个实例,就必须调用类的构造函数,并且为了保证全局只有一个实例,
需防止在外部调用类的构造函数而构造实例,需要将构造函数的访问权限标记为private,
同时阻止拷贝创建对象时赋值时拷贝对象,因此也将它们声明并权限标记为private;
另外,需要提供一个全局访问点,就需要在类中定义一个static函数,返回在类内部唯一构造的实例。
- 作用:
#include<iostream>
using namespace std;
class SinglePatterns
{
public:
static SinglePatterns& getInstance()
{
static SinglePatterns instance;
return instance;
}
void printTest()
{
cout<<"What are You nong sha lie???"<<endl;
cout << "Pleace Enter: https://www.zhihu.com/people/anxjing" << endl;
}
private:
SinglePatterns(){}//防止外部电调用构造创建对象
SinglePatterns(SinglePatterns const &singlePatterns);//防止copy创建对象
SinglePatterns& operator=(SinglePatterns const &singlePatterns);//阻止赋值对象
};
int main()
{
SinglePatterns& a = SinglePatterns::getInstance();
a.printTest();
return 0;
}