Design Patterns

本文详细介绍了设计模式中的单例模式,包括饿汉模式和懒汉模式的实现,强调了单例模式在确保系统中只有一个对象实例、提高代码可读性和资源管理等方面的重要性。单例模式通过私有化构造函数和提供静态获取实例的方法来保证其特性。示例代码展示了C++中实现单例模式的常见做法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

DesignPatterns

设计模式(Design Pattern)代表了最佳的实践,在面向对象的编程中被很多老鸟们反复使用。使用设计模式有很多好处:
可重用代码
保证代码可靠性
使代码更易被他人理解

单例模式

单例模式:确保一个类只有一个实例,并且这个实例化向整个系统提供;
单例模式又分为(饿汉模式,懒汉模式)两种

  1. 饿汉模式:程序运行即创建对象并实例化,静态实现所以线程是安全的
  2. 懒汉模式:创建对象不实例化,需要的时候才实例化,线程不安全需要(加锁)
    1. 作用:
      保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,使得系统中只有唯一
      的一个对象实例。
    2. 应用:
      常用于管理资源,如日志、线程池
    3. 实现要点:
      在类中,要构造一个实例,就必须调用类的构造函数,并且为了保证全局只有一个实例,
      需防止在外部调用类的构造函数而构造实例,需要将构造函数的访问权限标记为private,
      同时阻止拷贝创建对象时赋值时拷贝对象,因此也将它们声明并权限标记为private;
      另外,需要提供一个全局访问点,就需要在类中定义一个static函数,返回在类内部唯一构造的实例。
#include<iostream>
using namespace std;



class SinglePatterns
{
public:
	static SinglePatterns& getInstance()
	{
		static SinglePatterns instance;
		return instance;
	}
	void printTest()
	{
		cout<<"What are You nong sha lie???"<<endl;
		cout << "Pleace Enter: https://www.zhihu.com/people/anxjing" << endl;

	}
private:
	SinglePatterns(){}//防止外部电调用构造创建对象
	SinglePatterns(SinglePatterns const &singlePatterns);//防止copy创建对象
	SinglePatterns& operator=(SinglePatterns const &singlePatterns);//阻止赋值对象

};

int main()
{
	SinglePatterns& a = SinglePatterns::getInstance();
	a.printTest();
	return 0;
}

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