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UNITY
让您看见未来
一边创造对不朽的渴望,一边威胁着毁灭世界。技术是脱离了自然的贪欲!
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红外互动模拟影像射击系统软件 多人射击识别模拟打靶
1、采用了摄像头识别触控:红外互动引擎系统支持网络摄像头(海康、大华、tplink)和USB摄像头,支持4-256点校准(校准点越大精度越高 ,而市场上基本都是4点校准 ,碰到大面积范围无法保证精准度),支持开机启动、断开重连等诸多功能 ,支持tuio、鼠标(7种)、多点触摸,tuio涟漪,udp等交互模式 ,支持异行地面互动,同时支持256个人互动 ,支持屏蔽区处理、支持自动校准、支持串口网络自适应、支持断开重连、,保证稳定性和精准度。红外互动模拟影响射击系统软件 多点触控,多人射击。原创 2024-02-21 13:25:53 · 458 阅读 · 0 评论 -
在unity中如何使用chatGPT让虚拟IP动起来
项目还在完善中,现阶段是文本输入代替“问”,后面作者还会利用语音识别技术作为“输入端”,从而实现和 Unity Chan 进行语音对话式聊天,最终便能完整拥有一个“智能”虚拟人形化 Chan Chan 酱。操作步骤二后,获取到音频 Clip,就把音频 Clip 实时传给 SyncLip 插件 SDK,从而让 Unity Chan 获取到 ChatGPT 信息后在虚拟世界中拥有相应的嘴部“形”态。1、导入chatGpt 解决AI智能回答。注意:需要unity工程文件的联系我!2、文本也有转换工具。原创 2023-06-09 09:22:55 · 2019 阅读 · 0 评论 -
关于融合软件运行unity程序被闪退解决方案
关于融合软件运行unity程序被闪退解决方案原创 2022-09-19 11:03:06 · 1776 阅读 · 7 评论 -
如何将Unity的WebGl项目打包发布
一 如何打包WebGl项目技巧1.Resolution and Presentation2.Other Settingsstrip engine code:官方文档是这样描述它的"如果被选中,unity会默认剥离在项目中不会使用的组件",也就是说,假如你的项目中没有音频功能,unity会在封装的时候去掉这部分代码以减少大小。3.Publishing Settings4.Bulid settings打包时不要勾选Development Build,勾选后文件非常大二 如何发布We转载 2021-05-31 08:57:29 · 789 阅读 · 0 评论 -
Unity exe 接收到命令才能正常启动 ,否则会关闭
Unity exe 接收到命令才能正常启动 ,否则会关闭using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Diagnostics;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class OpenExeButton : MonoBehaviour{ public Text UiText; //目录 ...原创 2021-05-08 08:59:18 · 197 阅读 · 1 评论 -
c# 结构体的运用
public struct Strs { public int index; public string Name; } static void Main(string[] args) { try { S...原创 2020-04-28 16:40:18 · 272 阅读 · 0 评论 -
Untiy的PC端强制全屏、去掉标题栏
在之前的公司做的项目中,客户经常要求将程序设置成全屏。Unity自己打包设置中虽然也有全屏的设置,但是效果不是很好,而且不能强制置顶,经常被其它应用程序遮盖。所以我在这里安利一个Unity强制全屏的插件,可以非常简单地解决这个问题…使用步骤1.将插件解压到项目中,如图所示:2.将Prafabs文件夹中的WindowMod预制体拖入场景中,如图所示:3.WindowMo...原创 2020-04-14 16:59:03 · 1202 阅读 · 1 评论 -
UNITY TUIO的使用
一 、点击一个物体要发生的事情1、把预制体TouchManager 拖到 Hierarchy 试图中2、在TouchManager的 Inspector 中添加一个组件《Tuio Input》3、在Main Camera上添加一个组件《Standard Layer》,3、在需要的点击的物体上添加一个主键《Press Gesture》4、在需要点击的物体上添......原创 2020-04-02 15:18:15 · 1673 阅读 · 0 评论 -
Unity手游开发实现短信验证(SMSSDK)
在游戏开发中登录、修改密码等情况下往往需要使用短信验证本文介绍在Unity中访问SMSSDK来实现短信验证这一功能实现了在Android平台上运行,我已经上传了本文源码点击打开链接,大家可以下载参考学习(含APK、SMSDK)大家也可以访问其官网来下载最新SMSSDK准备开发环境解压下载下来的SMSSDK,按下图路径将Plugins目录拖到Unity Asset目录下...转载 2020-03-25 11:27:13 · 750 阅读 · 0 评论 -
Unity网络服务器搭建
网络游戏中,服务器的搭建尤为重要,无论是授权服务器,还是非授权服务器,它都承担着很大一部分的数据处理。今天,给大家分享一个中高级的小服务器搭建,当然也是在Unity上实现的,可以迁移为服务,外部程序等。其中加入了对象的序列化与反序列化,数据包的封包与拆包,细细品味,别有一番滋味。文中的ProtoBuf是跨平台的,可以跨平台传输对象。本文使用的是传输层的协议,有兴趣的同学可以使用网络层协议Soc...原创 2020-03-25 11:25:01 · 894 阅读 · 1 评论 -
Unity3D使用陀螺仪控制节点旋转
/********************************************************************Desc: 陀螺仪对相机的逻辑类。*********************************************************************/using System;using System.Collection...原创 2020-03-23 16:15:53 · 462 阅读 · 0 评论 -
Unity定位SDK介绍
Unity地图及定位SDK是腾讯位置服务专门为游戏开发者打造的国内首套纯Unity矢量渲染引擎。它是基于真实地图数据建立的统一应用程序的工具集合,帮助游戏开发人员在游戏中轻松添加需要LBS能力支持的游戏场景。如街区排行,实景展示,陌生人社交,附近好友等。同时因为它是基于Unity开发的,所以极大降低了游戏开发者的接入成本,可以通过C#脚本和图形化界面轻松创建游戏对象。其中Unity定位SDK是一...转载 2020-03-23 16:11:59 · 1010 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 引擎制作一个有趣的虚拟影院
其实说到这个虚拟影院,小编是通过整合资源快速完成的。首先,小编在Asset Store 中寻找“影院”的资源模型,坦然现成的资源确实不少,以下是一些电影院的资源链接。1、VR Sci-Fi Cinema:VR 场景Sci-Fi 影院资源https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/sci-fi/vr-sci-fi-cinema-...转载 2020-03-23 15:58:08 · 2079 阅读 · 0 评论 -
unity 获取设备信息
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class GetDeviceInfo : MonoBehaviour{void OnGUI(){GUILayout.Space (10);GUILayout.Label ("设备的详细信息");G...原创 2020-03-23 15:55:51 · 798 阅读 · 0 评论 -
unity游戏框架学习-框架结构
转眼毕业三年了,算上实习差不多四年的游戏开发了,一直想自己鼓捣套框架,奈何能力太次,不知道从哪开始。但是万事开头难,总要踏出第一步,才会有后面的两步,三步… 我认为的unity游戏框架就是一整套的工具和规范,框架部分提供项目中使用的基础设施,包括资源管理、网络通信、UI框架、消息管理、场景管理、数据解析及存取等,同时定义了一系列规范包括编码的,例如参数命名、缩进,以及行为准则,例如...转载 2020-01-03 16:35:18 · 646 阅读 · 0 评论 -
unity 透明视频输出实现方法
效果图:1、shader:Shader "Custom/NewSurfaceShader" { Properties{ _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _Glossiness("Smoothness"...转载 2019-12-25 13:21:54 · 1023 阅读 · 0 评论 -
unity Object边缘发光
Shader "Shader Learn/OutLighting"{ // 属性 Properties { _MainTex("Texture(RGB)", 2D) = "grey" {} //表面贴图 默认灰色 _Color("Color", Color) = (0, 0, 0, 1) //为贴图附加的颜色 默认为白色 ...原创 2019-06-13 15:26:03 · 849 阅读 · 0 评论 -
unity UGUI点击事件
//////处理button点击事件///public class EventTrriggerListener : UnityEngine.EventSystems.EventTrigger{ public delegate void VoidDelegate(GameObject go); public VoidDelegate OnClick; pub...原创 2019-06-13 16:21:10 · 661 阅读 · 0 评论 -
unity 调用IOS功能
[DllImport("__Internal")] private static extern void _iosOpenPhotoLibrary(); [DllImport("__Internal")] private static extern void _iosOpenPhotoAlbums(); [DllImport("__Internal")]...原创 2019-06-13 16:25:02 · 1021 阅读 · 0 评论 -
kinect沙池游戏
1,先获得kinect的深度数据,原始数据并不是一张图,而是一个数组,我们需要将此数组转成二维数组,方便使用着色器计算,专业术语应该是gpgpu:此段代码意思为,先创建一个ComputeBuffer,用来存储kinect获取的深度数据,然后传入一个材质球的shader中。m_ComputeBuffer = new ComputeBuffer(m_DepthMapLimitWid...转载 2019-06-14 09:13:13 · 806 阅读 · 2 评论 -
大屏-互动照片墙
该内容支持TUIO\鼠标、win8等touch交互模式,该内容支持各种模式的大屏互动软件(红外、雷达、电子白板)等交互应用程序。开发:VS2017结合UNITY2017.3.1版本开发。可以根据用户进行定义进行开发。比如:照片的详细信息等功能的讲解 ,比如展示管的图像介绍,以及根据图片接入对应的3D场景等多用途功能。想了解更多的产品定制内容请留言信息。...原创 2020-04-02 15:20:03 · 5941 阅读 · 9 评论 -
unity 生命运行周期
1、Reset :用户第一次添加组件时或用户点击见组件面板上的Reset按钮时调用2、OnAwake:当脚本实例被载入时Awake被调用,一般可以在这个地方将当前脚本禁用:this.enable=false,如果这样做了,则会直接跳转到OnDisable方法执行一次,然后其它的任何方法,都将不再被执行。如果当前脚本处于可用状态,则正常的执行顺序是继续向下执行OnEnable,当然我们可以...转载 2019-06-13 12:12:20 · 441 阅读 · 0 评论