unity 调用IOS功能

22 篇文章 3 订阅

    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void _iosOpenPhotoLibrary();
    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void _iosOpenPhotoAlbums();
    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void _iosOpenCamera();
    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void _iosOpenPhotoLibrary_allowsEditing();
    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void _iosOpenPhotoAlbums_allowsEditing();
    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void _iosOpenCamera_allowsEditing();
    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void _iosSaveImageToPhotosAlbum(string readAddr);

 

  /// <summary>
    /// 打开照片
    /// </summary>
    /// <param name="allowsEditing"></param>
    public void iosOpenPhotoLibrary(bool allowsEditing = false)
    {
        if (allowsEditing)
            _iosOpenPhotoLibrary_allowsEditing();
        else
            _iosOpenPhotoLibrary();
    }


    /// <summary>
    /// 打开相册
    /// </summary>
    /// <param name="allowsEditing"></param>
    public void iosOpenPhotoAlbums(bool allowsEditing = false)
    {
        if (allowsEditing)
            _iosOpenPhotoAlbums_allowsEditing();
        else
            _iosOpenPhotoAlbums();
    }

    /// <summary>
    /// 打开相机
    /// </summary>
    /// <param name="allowsEditing"></param>
    public void iosOpenCamera(bool allowsEditing = false)
    {
        if (allowsEditing)
            _iosOpenCamera_allowsEditing();
        else
            _iosOpenCamera();

    }

 /// <summary>
    /// 保存图片到相册
    /// </summary>
    /// <param name="readAddr">要将图片保存到相册</param>
    public void iosSaveImageToPhotosAlbum(string readAddr)
    {
        _iosSaveImageToPhotosAlbum(readAddr);
    }

/// <summary>
    /// 将ios传过的string转成u3d中的texture
    /// </summary>
    /// <param name="base64"></param>
    /// <returns></returns>
    public void Base64StringToTexture2D(string base64)
    {
            texture = new Texture2D(450, 250, TextureFormat.ARGB32, false);
        try
        {
            byte[] bytes = System.Convert.FromBase64String(base64);
            texture.LoadImage(bytes);
                  
        }
        catch (System.Exception ex)
        {
            print(ex.Message);
        }
    }

  

    /// <summary>
    /// 打开相册相机后的从ios回调到unity的方法 //获得图片
    /// </summary>
    /// <param name="base64">Base64.</param>
    void PickImageCallBack_Base64(string base64)
    {

        if (CallBack_PickImage_With_Base64 != null && CallBack_PickImage_With_Base64!="")
        {
            Base64StringToTexture2D(base64);
            CallBack_PickImage_With_Base64 = base64;
        }
        else
        {
            Base64StringToTexture2D(base64);
            CallBack_PickImage_With_Base64 = base64;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 保存图片到相册后,从ios回调到unity的方法 //保存图片到相册后
    /// </summary>
    /// <param name="msg">Message.</param>
    void SaveImageToPhotosAlbumCallBack(string msg)
    {

        if (CallBack_ImageSavedToAlbum != null)
        {
            CallBack_ImageSavedToAlbum=msg ;
        }
    }

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值