使用OCC进行布尔操作

本文介绍了如何使用OpenCASCADETechnology(OCC)库中的BRepAlgoAPI_Cut,BRepAlgoAPI_Common,和BRepAlgoAPI_Fuse函数来实现布尔差、交和和的操作,展示了在几何建模中这些功能的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

布尔操作是几何建模中非常重要的一个操作。使用OCC可以方便快捷的实现布尔操作

#include <BRepAlgoAPI_Cut.hxx>
#include <BRepAlgoAPI_Common.hxx>
#include <BRepAlgoAPI_Fuse.hxx>

//布尔差
//获取到处理的两个shape
TopoDS_Shape shape1 = getShape1();
TopoDS_Shape shape2 = getSahep2();
//进行布尔差操作
TopoDS_Shape  resShape = BRepAlgoAPI_Cut(shape1, shape2);


//布尔交
TopoDS_Shape shape1 = getShape1();
TopoDS_Shape shape2 = getShape2();
//进行求交操作
const TopoDS_Shape& aFusedShape = BRepAlgoAPI_Common(shape1, shape2);
//如果结果为空,那么使用BRepAlgoAPI_Section ,返回结果为两个shape的相交线
if (GeoCommandTool::isEmpty(aFusedShape)) {
    BRepAlgoAPI_Section S(shape1, shape2, false);
	S.Build();
	return S.Shape();
}


//布尔和
TopoDS_Shape shape1 = getShape1();
TopoDS_Shape shape2 = getShape2();
//进行求和操作
BRepAlgoAPI_Fuse fau(shape1, shape2);
const TopoDS_Shape& aFusedShape = fau.Shape();



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