Go语言的面向对象

Go语言基本语法

  • 函数
  • var变量
  • const常量
  • 类型
  • 流程控制
  • 更多类型

方法

  1. Go没有类。不过可以为结构体类型定义方法。方法就是一类带特殊的接受者参数的函数。方法接收者在它自己的参数列表内,位于func关键字和方法名之间。
package main

import (
	"fmt"
	"math"
)

type Vertex struct {
	X, Y float64
}

func (v *Vertex) Abs() float64 {
	return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}

func main() {
	v := &Vertex{3, 4}
	fmt.Println(v.Abs())
}
  1. 你可以对包中的 任意 类型定义任意方法,而不仅仅是针对结构体。
    但是,不能对来自其他包的类型或基础类型定义方法。
package main

import (
	"fmt"
	"math"
)

type MyFloat float64

func (f MyFloat) Abs() float64 {
	if f < 0 {
		return float64(-f)
	}
	return float64(f)
}

func main() {
	f := MyFloat(-math.Sqrt2)
	fmt.Println(f.Abs())
}

  1. 接收者为指针的方法
    方法可以与命名类型或命名类型的指针关联。当我们要改变对象的值,我们要用到指针。
    用指针的优点在于:
  • 方法能够修改其接受者指向的值
  • 避免每次调用方法时复制该值。若值得类型为大型结构体时,这样做会更加高效。
package main

import (
	"fmt"
	"math"
)

type Vertex struct {
	X, Y float64
}

func (v *Vertex) Scale(f float64) {
	v.X = v.X * f
	v.Y = v.Y * f
}

func (v *Vertex) Abs() float64 {
	return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}

func main() {
	v := &Vertex{3, 4}
	v.Scale(5)
	fmt.Println(v, v.Abs())
}

继承

在Go语言中继承是通过接口来实现的。优点是解耦,我们无需显示的实现声明。
空接口可用来接受任何对象的值,在不知道类型的情况下使用。
Go语言里有内置的接口Error,所有的Error都是实现了这个接口的方法,相当于Java里的Exception。

package main

import (
	"fmt"
	"math"
)

type Abser interface {
	Abs() float64
}

func main() {
	var a Abser
	f := MyFloat(-math.Sqrt2)
	v := Vertex{3, 4}

	a = f  // a MyFloat 实现了 Abser
	a = &v // a *Vertex 实现了 Abser

	// 下面一行,v 是一个 Vertex(而不是 *Vertex)
	// 所以没有实现 Abser。
	a = v

	fmt.Println(a.Abs())
}

type MyFloat float64

func (f MyFloat) Abs() float64 {
	if f < 0 {
		return float64(-f)
	}
	return float64(f)
}

type Vertex struct {
	X, Y float64
}

func (v *Vertex) Abs() float64 {
	return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}

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