网络通信第二步:多对一通信(多线程实现)

// TCP通信的客户端
#include <arpa/inet.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>

int main() {

    // 1.创建套接字
    int fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (fd == -1) {
        perror("socket");
        exit(-1);
    }

    // 2.连接服务器端
    struct sockaddr_in serveraddr;
    serveraddr.sin_family = AF_INET;
    inet_pton(AF_INET, "192.168.109.128", &serveraddr.sin_addr.s_addr);
    serveraddr.sin_port = htons(9999);
    int ret = connect(fd, (struct sockaddr *)&serveraddr, sizeof(serveraddr));

    if (ret == -1) {
        perror("connect");
        exit(-1);
    }

    // 3. 通信
    char recvBuf[1024];
    int i = 0;
    while (1) {

        sprintf(recvBuf, "data : %d\n", i++); // 字符串格式化命令

        // 给服务器端发送数据
        write(fd, recvBuf, strlen(recvBuf) + 1);

        int len = read(fd, recvBuf, sizeof(recvBuf));
        if (len == -1) {
            perror("read");
            exit(-1);
        } else if (len > 0) {
            printf("recv server : %s\n", recvBuf);
        } else if (len == 0) {
            // 表示服务器端断开连接
            printf("server closed...");
            break;
        }

        sleep(1);
    }

    // 关闭连接
    close(fd);

    return 0;
}
#include <arpa/inet.h>
#include <pthread.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>

struct sockInfo {
    int fd; // 通信的文件描述符
    struct sockaddr_in addr;
    pthread_t tid; // 线程号
};

struct sockInfo sockinfos[128];

void *working(void *arg) {
    // 子线程和客户端通信   cfd 客户端的信息 线程号
    // 获取客户端的信息
    struct sockInfo *pinfo = (struct sockInfo *)arg;

    char cliIp[16];
    inet_ntop(AF_INET, &pinfo->addr.sin_addr.s_addr, cliIp, sizeof(cliIp));
    unsigned short cliPort = ntohs(pinfo->addr.sin_port);
    printf("client ip is : %s, prot is %d\n", cliIp, cliPort);

    // 接收客户端发来的数据
    char recvBuf[1024];
    while (1) {
        int len = read(pinfo->fd, &recvBuf, sizeof(recvBuf));

        if (len == -1) {
            perror("read");
            exit(-1);
        } else if (len > 0) {
            printf("recv client : %s\n", recvBuf);
        } else if (len == 0) {
            printf("client closed....\n");
            break;
        }
        write(pinfo->fd, recvBuf, strlen(recvBuf) + 1);
    }
    close(pinfo->fd);
    return NULL;
}

int main() {

    // 创建socket
    int lfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (lfd == -1) {
        perror("socket");
        exit(-1);
    }

    struct sockaddr_in saddr;
    saddr.sin_family = AF_INET;
    saddr.sin_port = htons(9999);
    saddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

    // 绑定
    int ret = bind(lfd, (struct sockaddr *)&saddr, sizeof(saddr));
    if (ret == -1) {
        perror("bind");
        exit(-1);
    }

    // 监听
    ret = listen(lfd, 128);
    if (ret == -1) {
        perror("listen");
        exit(-1);
    }

    // 初始化数据
    int max = sizeof(sockinfos) / sizeof(sockinfos[0]);
    for (int i = 0; i < max; i++) {
        bzero(&sockinfos[i], sizeof(sockinfos[i])); // 将内存块的前n个字节清零
        sockinfos[i].fd = -1;
        sockinfos[i].tid = -1;
    }

    // 循环等待客户端连接,一旦一个客户端连接进来,就创建一个子线程进行通信
    while (1) {

        struct sockaddr_in cliaddr;
        int len = sizeof(cliaddr);
        // 接受连接
        int cfd = accept(lfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, &len);

        struct sockInfo *pinfo;
        for (int i = 0; i < max; i++) {
            // 从这个数组中找到一个可以用的sockInfo元素
            if (sockinfos[i].fd == -1) {
                pinfo = &sockinfos[i];
                break;
            }
            if (i == max - 1) { // 如果数组被占满,则睡眠直到max-1空出来(这里不太好,只有等最后一个)
                sleep(1);
                i--;
            }
        }

        pinfo->fd = cfd;
        memcpy(&pinfo->addr, &cliaddr, len);

        // 创建子线程
        pthread_create(&pinfo->tid, NULL, working, pinfo); // 新创建的线程从working函数开始运行,pinfo是working的参数

        pthread_detach(pinfo->tid); // 线程分离,线程一旦终止就立刻回收它占用的所有资源,而不保留终止状态
    }

    close(lfd);
    return 0;
}

升级点:
可实现多个客户端同时连接服务器

需要解决的问题及解决方法:

  1. 如果实现多线程:有新的连接到来时,创建子线程与客户端连接,通信结束,结束子线程。
  2. 如何管理多线程:运用结构体数组管理线程信息,通过数组大小限制线程个数;创建线程的同时调用detach,保证线程退出时立刻回收线程资源。
  3. 当线程结束之后,没有初始化结构体数组中的值,导致数组不可重复利用(代码的问题)。

线程vs进程

  1. 进程是资源分配的基本单位,线程是调度执行的基本单位。
  2. 进程之间的资源是独立的,线程之间的资源是共享的(每个进程都有独立的虚拟地址空间和文件描述符表,同一进程的多个线程之间公用虚拟地址空间和文件描述符表)。
  3. 进程的上下文切换速度慢,线程的上下文切换速度快。
  4. 进程的创建/销毁/调度开销大,线程的创建/销毁/调度开销小。
  5. 多个进程同时执行,一个进程崩溃,一般不会影响其他进程,而同一进程中的多个线程之间,如果一个线程崩溃,可能使得整个进程崩溃。
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