Java并发编程——锁的等待与唤醒

1. wait和notify

1.1 使用场景

  • 使用场景1:线程1 list 个数不等于5,就 wait;线程2添加元素,尽管个数大于5, notify ,但线程2继续持有锁,不会释放,所以线程1等线程2执行完才会输出
public class MyContainer2 {
	//添加volatile,使lists在其他线程可见
	volatile List lists=new ArrayList();
	
	public void add(Object o) {
		lists.add(o);
	}
	
	public int size() {
		return lists.size();
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		MyContainer2 c=new MyContainer2();
		
		final Object lock=new Object();
		
		new Thread(()->{
			synchronized (lock) {
				System.out.println("t1 start");
				if(c.size()!=5) {
					try {
						lock.wait();
					} catch (InterruptedException e) {
						// TODO Auto-generated catch block
						e.printStackTrace();
					}
				}
				System.out.println("t1 end");
			}
		},"t1").start();
		
		try {
			TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
		} catch (InterruptedException e1) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e1.printStackTrace();
		}
		
		new Thread(()->{
			System.out.println("t2 start");
			synchronized (lock) {
				for(int i=0;i<10;i++) {
					c.add(new Object());
					System.out.println("add "+i);
					
					if(c.size()>5) {
						lock.notify();
					}
					
					try {
						TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
					} catch (InterruptedException e) {
						// TODO Auto-generated catch block
						e.printStackTrace();
					}
				}
			}
			System.out.println("t2 end");			
		},"t2").start();											
	}
}
t1 start
t2 start
add 0
add 1
add 2
add 3
add 4
add 5
add 6
add 7
add 8
add 9
t2 end
t1 end
  • 使用场景2:让线程2先释放锁,线程1执行完,再让线程2执行
public class MyContainer3 {
	//添加volatile,使lists在其他线程可见
	volatile List lists=new ArrayList();
	
	public void add(Object o) {
		lists.add(o);
	}
	
	public int size() {
		return lists.size();
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		MyContainer3 c=new MyContainer3();
		
		final Object lock=new Object();
		
		new Thread(()->{
			synchronized (lock) {
				System.out.println("t1 start");
				if(c.size()!=5) {
					try {
						lock.wait();
					} catch (InterruptedException e) {
						// TODO Auto-generated catch block
						e.printStackTrace();
					}
				}
				System.out.println("t1 end");
				//通知t1继续执行
				lock.notify();
				
				
			}
		},"t1").start();
		
		try {
			TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
		} catch (InterruptedException e1) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e1.printStackTrace();
		}
		
		new Thread(()->{
			System.out.println("t2 start");
			synchronized (lock) {
				for(int i=0;i<10;i++) {
					c.add(new Object());
					System.out.println("add "+i);
					
					if(c.size()==5) {
						lock.notify();
						//让t2释放锁,让t1执行
						try {
							lock.wait();
						} catch (InterruptedException e) {
							// TODO Auto-generated catch block
							e.printStackTrace();
						}
						
					}
					
					try {
						TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
					} catch (InterruptedException e) {
						// TODO Auto-generated catch block
						e.printStackTrace();
					}
				}
			}
			System.out.println("t2 end");			
		},"t2").start();		
	}
}

1.2 原理

使用 wait() 和 notify() 一定要放在同步代码块中,关联一个监视器对象,被 wait() 的线程会被记录到 Wait Set 等待队列中,被阻塞的线程会记录到 Entry Set 阻塞队列中

使用 notifyAll() :Wait Set 中被唤醒的线程会与 Entry Set 中被唤醒的线程以及其他(可能的)活跃线程共同参与抢夺锁资源。如果其中一个被唤醒的等待线程成功申请到锁,那么该线程就会从 Wait Set 中移除。否则,这些被唤醒的线程仍然停留在 Wait Set 中,并再次被暂停,以等待下次申请锁的机会。

public class Object {
	//...
	public final void wait() throws InterruptedException {
        wait(0);
    }
    public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException;
    public final native void notify();
}

2. await 和 signal

2.1 使用场景

public class MyContainer3  {
    final Lock lock = new ReentrantLock();
    // condition 依赖于 lock 来产生
    final Condition notFull = lock.newCondition();
    final Condition notEmpty = lock.newCondition();

    final Object[] items = new Object[100];
    int putptr, takeptr, count;

    // 生产
    public void put(Object x) throws InterruptedException {
        lock.lock();
        try {
            while (count == items.length)
                notFull.await();  // 队列已满,等待,直到 not full 才能继续生产
            items[putptr] = x;
            if (++putptr == items.length) putptr = 0;
            ++count;
            notEmpty.signal(); // 生产成功,队列已经 not empty 了,发个通知出去
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    // 消费
    public Object take() throws InterruptedException {
        lock.lock();
        try {
            while (count == 0)
                notEmpty.await(); // 队列为空,等待,直到队列 not empty,才能继续消费
            Object x = items[takeptr];
            if (++takeptr == items.length) takeptr = 0;
            --count;
            notFull.signal(); // 被我消费掉一个,队列 not full 了,发个通知出去
            return x;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
}

2.2 原理

public interface Lock {

    void lock();
    void lockInterruptibly() throws InterruptedException;
    boolean tryLock();
    boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;    
    void unlock();
    Condition newCondition();
}

public interface Condition {
	//...
	void await() throws InterruptedException;
	void signal();
}
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