一、什么是建造者模式
建造者模式:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性,其实建造者模式就是前面抽象工厂模式和最后的Test结合起来得到的。
理解:建造者模式可以比作建造房子,无论是平方、楼房、别墅、茅草屋都有基本构成(地基、承重、墙、屋顶。。。),只是组成的类型有所差别
二、建造者模式主要分为哪几个角色
1、Builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。
2、ConcreteBuilder:实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。
3、Director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
4、Product:要创建的复杂对象。
三、使用场景
1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。
2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
四、与其他设计模式区别
1、与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。
2、与原型模式区别:
建造者模式:
①分离了对象子组件。子组件单独构造(由Builder来负责)然后再装配(由Director负责)。 从而可以构 造出复杂的对象。这个模式适用于: 某个对象的构建过程复杂的情况下使用。
②:由于实现了构建和装配的解耦。不同的构建器,相同的装配,也可以做出不同的对象; 相同的构建器,不同的装配顺序也可以做出不同的对象。也就是实现了构建算法、装配 算法的解耦,实现了更好的复用。
原型模式:
①、通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。
②、就是java中的克隆技术,以某个对象为原型,复制出新的对象。显然,新的对象具备原型对象的特点
③、优势有:效率高(直接克隆,避免了重新执行构造过程步骤) 。
④、克隆类似于new,但是不同于new。new创建新的对象属性采用的是默认值。克隆出的 对象的属性值完全和原型对象相同。并且克隆出的新对象改变不会影响原型对象。然后, 再修改克隆对象的值。
五、实例代码
这里以游戏开发中人物的构造过程为例。在游戏中创建一个形象时,需要对每个部位进行创建。简化而言,需要创建头部,身体和四肢。
1、Product(要创建的复杂对象):
建立一个人物对象Person
package com.example.design.Bulid;
public class Person {
private String head;
private String body;
private String foot;
public String getHead() {
return head;
}
public void setHead(String head) {
this.head = head;
}
public String getBody() {
return body;
}
public void setBody(String body) {
this.body = body;
}
public String getFoot() {
return foot;
}
public void setFoot(String foot) {
this.foot = foot;
}
}
2、Builder(给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建):
package com.example.design.Bulid;
public interface PersonBuilder {
void buildHead();
void buildBody();
void buildFoot();
Person buildPerson();//组装
}
3、ConcreteBuilder(实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例):
package com.example.design.Bulid;
public class ManBuilder implements PersonBuilder {
Person person;
public ManBuilder() {
person = new Person();//创建一个person实例,用于调用set方法
}
public void buildBody() {
person.setBody("建造身体部分");
}
public void buildFoot() {
person.setFoot("建造四肢部分");
}
public void buildHead() {
person.setHead("建造头部部分");
}
public Person buildPerson() {
return person;//返回一个person实例
}
}
4、Director(调用具体建造者接口来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建):
package com.example.design.Bulid;
public class PersonDirector {
public Person constructPerson(PersonBuilder pb) {
//按照 身体--->头部--->四肢 的顺序创建人物
pb.buildHead();
pb.buildBody();
pb.buildFoot();
return pb.buildPerson();
}
}
5、测试:通传在constructPerson(PersonBuilder pb)入不同参数,创建不同实例
public class Test {
public static void main(String[] args) {
PersonDirector pd = new PersonDirector();
Person person = pd.constructPerson(new ManBuilder());
System.out.println(person.getBody());
System.out.println(person.getFoot());
System.out.println(person.getHead());
}
}
六、总结
在《Effective Java》书中第二条,就提到“遇到多个构造器参数时要考虑用构建器”,其实这里的构建器就属于建造者模式,只是里面把四个角色都放到具体产品里面了。而建造者模式主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。