BufferedImage:
Image是一个抽象类,BufferedImage是其实现类,是一个带缓冲区图像类,主要作用是将一幅图片加载到内存中(BufferedImage生成的图片在内存里有一个图像缓冲区,利用这个缓冲区我们可以很方便地操作这个图片),提供获得绘图对象、图像缩放、选择图像平滑度等功能,通常用来做图片大小变换、图片变灰、设置透明不透明等。
public abstract Graphics getGraphics(); //获得在图像上绘图的Graphics对象
Java将一幅图片加载到内存的方法是:
String imgPath = "C://demo.jpg";
BufferedImage image = ImageIO.read(new FileInputStream(imgPath));
继而可以对图片进行操作,比如,获得图片的宽度:image.getWidth()
图片只有加载到内存中才能进行进一步的处理。
RGB:R(红)G(绿)B(蓝)色彩模式是工业界的一种颜色标准。在Java中每个RGB像素所占的位数为8.
创建:
直接调用构造函数
//指定宽高、图像字节灰度
BufferedImage bi = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_BYTE_GRAY)
//创建一个不带透明色的对象
BufferedImage bimage = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
//创建一个带透明色的对象
new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
根据已经存在的BufferedImage对象创建一个copy体
public BufferedImage createBufferedImage(BufferedImage src)
通过创建ColorModel(颜色转换为Java中的像素表示)和Raster(光栅,描述像素的)对象创建BufferedImage对象
public BufferedImage createBufferedImage(int width , int height, byte[] pixels){ //pixel像素
ColorModel cm = getColorModel();
SampleModel sm = getIndexSampleModel((IndexColorModel)cm, width,height);
DataBuffer db = new DataBufferByte(pixels, width*height,0);
WritableRaster raster = Raster.creatWritableRaster(sm, db,null);
BufferedImage image = new BufferedImage (cm, raster,false, null);
return image;
}
读取一个图片文件来转换.
BufferedImage image = ImageIo.read(new FileInputStream(filePath));
保存:找个位置写出去
File outputfile = new File("save.png");
ImageIO.write(bi,"png",outputfile);
ImageIO
- 提供read()和write()静态方法,读写图片,比以往的InputStream读写更方便。
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BufferedImage与byte数组的转换
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在传输中,图片是不能直接传的,需要先转为字节数组再传输较为方便;而字节数组再转回BufferedImage则还原图片。
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BufferedImage–>byte[]
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ImageIO.write(BufferedImage image,String format,OutputStream out);
//format:图片格式,“gif"等;
//out:目标;特别的,如果目标为byte数组,则将其预设为ByteArrayOutputStream即可传入此方法,执行完后,只要toByteArray()即可获得byte[].
byte[]–>bufferedImage
ByteArrayInputStream in = new ByteArrayInputStream(byte[]b); //将b作为输入流;
BufferedImage image = ImageIO.read(InputStream in);
//将in作为输入流,读取图片存入image中,而这里in可以为ByteArrayInputStream();