(文末有源码)
休息会玩了会微信小游戏。但是那个级别只是微信小游戏做的 demo,要说玩的话在体验方面还有不少可以优化的:
1. 移动操作是跟随手指的(我要给改成 向某个坐标移动,坐标就根据点击的位置获取)
2. 只有发子弹,攻击模式单一 (我要支持积攒能量,用能量兑换无敌、增加射击强度、回血)
3. 一条命(我要支持血条)
4. 敌机不会发射子弹(我要支持发子弹)
主要是为了放松我们的大脑,不是为了做一个真正可以商用的游戏,因为性能可能会受阻。当然编程思想是可以做为交流的,例如精灵的移动,用三角函数优化了运动轨迹,使其运动看起来更自然,开始第一集:
- 设置玩家的目标位置
在 player 目录下, index.js 文件
思路:要想有操作感,那么通过点击画布,给一个坐标让小飞机往点击的位置自动移动,相对来说会给人更棒的操作体验,
目标位置 :我们将捕获触摸事件产生的 x, y 坐标,来设置为移动的目标
自动移动 :有了目标位置后, 小飞机需要自动向前移动,移动到达后,需要停止,所以需要一个变量用来做标识: this.moving = true
移动路径:假设以窗口为坐标系 W,窗口左上角顶点为原点O(0,0),那么任意一条直线路径在 W 上的函数表达式可记为 y = kx + b。如图示:
路径优化:上图绿色为两点间的路径,路径的长度假设为 c, c 在 x 轴、y 轴上的投影的长度,假设为 a 和 b。如图:
假设速度为 10, 如果小飞机从 起点移动到终点, 它可能是先移动 x , 再移动 y, 再移动 x,再移动 y...,其路线将可能会是:
即:x 走 10 ,y 再走 10,然后再 x 走 10 ,然后y 再走 10, 当 x 走到 x2 的时候 x 方向不再走只有 y方向要走,于是最后就会变成一条直线。
这个路线无疑是很怪的。所以这个问题我们利用三角函数来解决:
如图示, 我们在每次点击的时候,调用 setAimPosByEventPos 函数, 设置目标位置 ,同时计算当前位置与目标位置的距离 , 利用三角函数, 计算正弦值 、余弦值 ,然后根据正弦、余弦值将速度 10 投影到 x 轴、y 轴上的值计算出来,这个投影的值,就是位移量,分别记作 atmp 和 btmp,这两个 tmp 就是小飞机在一条直线上运动的增量。接下来我们就要按帧刷新位置就行了。
- 实现update
index.js中
写一个 update ,主要是更新位置 , 和判断是否停止。
- 托管到主入口 main
接下来就是触发 update ,我们进入 main.js ,
将 play.update() 托管给 main.js 的 update ,就可以加入帧循环了。
哈,到这里就完成啦,不需要手指那么累的一直去推屏幕啦。农药中最不喜欢的英雄就是关羽。一起去体验吧(下次休息的时候,写第二个)!
代码地址: