微信小游戏-飞机游戏玩法改造系列(一)

(文末有源码)

休息会玩了会微信小游戏。但是那个级别只是微信小游戏做的 demo,要说玩的话在体验方面还有不少可以优化的:

1. 移动操作是跟随手指的(我要给改成 向某个坐标移动,坐标就根据点击的位置获取)

2. 只有发子弹,攻击模式单一 (我要支持积攒能量,用能量兑换无敌、增加射击强度、回血)

3. 一条命(我要支持血条)

4. 敌机不会发射子弹(我要支持发子弹)

主要是为了放松我们的大脑,不是为了做一个真正可以商用的游戏,因为性能可能会受阻。当然编程思想是可以做为交流的,例如精灵的移动,用三角函数优化了运动轨迹,使其运动看起来更自然,开始第一集:

  • 设置玩家的目标位置

在 player 目录下, index.js 文件

思路:要想有操作感,那么通过点击画布,给一个坐标让小飞机往点击的位置自动移动,相对来说会给人更棒的操作体验,

        目标位置 :我们将捕获触摸事件产生的 x, y 坐标,来设置为移动的目标

        自动移动 :有了目标位置后, 小飞机需要自动向前移动,移动到达后,需要停止,所以需要一个变量用来做标识: this.moving = true

        移动路径:假设以窗口为坐标系 W,窗口左上角顶点为原点O(0,0),那么任意一条直线路径在 W 上的函数表达式可记为 y = kx + b。如图示:

        路径优化:上图绿色为两点间的路径,路径的长度假设为 c, c 在 x 轴、y 轴上的投影的长度,假设为 a 和 b。如图:

        假设速度为 10, 如果小飞机从 起点移动到终点, 它可能是先移动 x , 再移动 y, 再移动 x,再移动 y...,其路线将可能会是:

         即:x 走 10 ,y 再走 10,然后再 x 走 10 ,然后y 再走 10, 当 x 走到 x2 的时候 x 方向不再走只有 y方向要走,于是最后就会变成一条直线。

        这个路线无疑是很怪的。所以这个问题我们利用三角函数来解决:

         如图示, 我们在每次点击的时候,调用 setAimPosByEventPos 函数, 设置目标位置 ,同时计算当前位置与目标位置的距离 , 利用三角函数, 计算正弦值 、余弦值 ,然后根据正弦、余弦值将速度 10 投影到 x 轴、y 轴上的值计算出来,这个投影的值,就是位移量,分别记作 atmp 和 btmp,这两个 tmp 就是小飞机在一条直线上运动的增量。接下来我们就要按帧刷新位置就行了。

  • 实现update

          index.js中

         写一个 update ,主要是更新位置 , 和判断是否停止。

  • 托管到主入口 main

           接下来就是触发 update ,我们进入  main.js ,

         将 play.update() 托管给 main.js 的 update ,就可以加入帧循环了。

        哈,到这里就完成啦,不需要手指那么累的一直去推屏幕啦。农药中最不喜欢的英雄就是关羽。一起去体验吧(下次休息的时候,写第二个)!

代码地址:

https://gitee.com/jurimengs/wegame-plan.git

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 5
    评论
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

爬上树顶

打赏可验证我能否靠此文财务自由

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值