设计模式之模板模式

模板模式:定义一个算法的步骤,并允许子类为一个或多个步骤提供实现方式,让子类不改变算法结构的条件下,重新定义算法中的某些步骤
优点:抽取公共方法,便于维护,符合开闭原则(对修改关闭,对扩展放开)
缺点:有很多实现类,类增多,使系统庞大

流程图:
模板模式图
定义模板类,模板方法为final不可被子类重写,定义抽象方法被子类实现

public abstract class Game {

    //模板方法
    public void play(){
        //初始化游戏
        initialize();

        //开始游戏
        startPlay();

        //结束游戏
        endPlay();

    }

    abstract void initialize();

    abstract void startPlay();

    abstract void endPlay();
}

创建第一个扩展实现类

public class FootBall extends Game {
    @Override
    void initialize() {
        System.out.println("FootBall Game finished");
    }
    @Override
    void startPlay() {
        System.out.println("Football Game Start playing");
    }
    @Override
    void endPlay() {
        System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!");
    }
}

创建第二个实现类

public class Cricket extends Game {
    @Override
    void initialize() {
        System.out.println("Cricket Game finished");
    }
    @Override
    void startPlay() {
        System.out.println("Cricket Game Start playing");
    }
    @Override
    void endPlay() {
        System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!");
    }
}

调用Game的模板方法play()

public static void main(String[] args) {
 		Game footBall = new FootBall();
        footBall.play();
        Game cricket = new Cricket();
        cricket.play();
    }
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