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1、设计模式的种类
设计模式分为三大类:
- 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
- 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
- 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
- 其实还有两类:并发型模式和线程池模式。
2、面向对象的设计的原则
- 单一责任原则:让一个类只做一种类型责任,当这个类需要承当其他类型的责任的时候,就需要分解这个类。
- 开放封闭原则:对扩展是开放的,而对修改是封闭的。
- 里氏替换原则:当一个子类的实例应该能够替换任何其超类的实例时,它们之间才具有is-A关系
- 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象
- 接口分离原则:不能强迫用户去依赖那些他们不使用的接口。换句话说,使用多个专门的接口比使用单一的总接口总要好。
- 迪米特法则(最少知道原则):一个类对自己依赖的类知道的越少越好。无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。
- 合成复用原则:尽量首先使用组合/聚合的方式,而不是使用继承。
3、设计原则简析
(1)单一职责原则(Single Responsibility Principle)
1)优点
- 类的复杂性降低,实现什么职责都有清晰明确的定义