跑通、ILRuntime,全程傻瓜式指导。

官方文档这里面有介绍流程。

http://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/tutorial.html

以下步骤,可以按照我的来,也可以按照官方文档来。

第一步:打开PackageManager,点Install

第二步:导入Demo项目

 

第三步:会有报红,不安全代码的原因点一下设置, 这个不安全代码 unsafe 就是指针。

 

点了之后重启一下Unity ,如下图。

 

 

第四步:就是生成,Unity主项目。

第五步:打开热更的工程,添加引用。

 

 

第六步:我这边有个报错。Unity选的.net版本和热更工程的不一致的原因。

我是设置了之后重启了一下Unity,然后重新生成一下就好了。

恭喜成功跑通。

 

 

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本课程主要是针对ILRuntime设计一个独立的脚本热更新框,框架的优势:1.将代码热更脱离Assetbundle资源热更,独立的部分更适用于各种不同的框架。2.加快项目的逻辑更新,bug修复.(后期修bug,多数情况下并不用动到资源,只需要更新脚本代码,无需重走资源打包发布流程,大大提升效率)3.提供热更模和正常开发模的快速切换接口,可以让队友像平常一样去开发.4.不依赖市面上的任何AB框架,完全兼容市面上各种不同的AB框架.5.重点:希望过它,帮助你学习、了解ILRuntime真正在项目中的应用.框架的将提供以下这些接口,这些接口将从0开始,在Unity里将C#脚本编译成dll,然后将dll放到服务器上,再将dll下载下来,进行加载,到最后从Unity主工程调用热更新的代码逻辑.1.Create hotfixdll接口将热更部分的代码 编译成dll生成dll版本配置(MD5)2.更新对比接口本地跟服务器的dll进行版本对比3.下载热更dll下载dll本身的文件下载版本记录文件4.加载热更dll加载dll实例化:AppDomain初始化:注册跨域继承适配器注册委托适配器LitJson重定向调用性能优化(CLR绑定功能)调用热更接口Hotfix.HotfixApplication.Main 进入热更逻辑5.ILMonoBehaviour用于监听组件的生命周期,实际是桥接(调用)热更的逻辑AwakeStartEnableUpdateLateUpdate.......6.添加其他常用的库DOTweenLitJsonSpineGoogle.ProtobufTextAnimation可以根据上面的方,自行添加依赖的库... 

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