go实现等待指针动画

在别的地方看到过,觉得挺有意思的,于是亲自实现一次。
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原理很简单,就是利用通道,在主线程开始执行耗操作时,另起一个goroutine在同一个位置循环打印-\|/形成等待动画,然后在耗时协程结束后给通道一个信号量,在动画函数中一旦接收到信号,便停止打印并退出。

package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

func main() {
	sig := make(chan bool)
	go spinner(time.Duration(time.Millisecond*40), sig)
	time.Sleep(4 * time.Second) // 耗时任务...
	sig <- true
}

func spinner(delay time.Duration, done chan bool) {

	for {
		for _, i := range "-\\|/" {
			select {
			case <-done: //通道接收到信号退出
				return
			case <-time.After(delay): //在一定时间内没有收到信号
				fmt.Printf("\r%c", i)
			}
		}
	}
}

代码的意义大概是在一些比较耗时的操作(比如统计vcenter集群下的设备数量)让用户知道程序在运行,而不是没反应。

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