CUDA
文章平均质量分 65
温晨星
这个作者很懒,什么都没留下…
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CUDA:cudaHostAlloc()
cudaHostAlloc() 是 CUDA 中的一个函数,用于在主机(CPU)上分配页锁定(或称为“固定”)内存。页锁定内存与普通的可分页主机内存相比有一些优点,尤其是对于 CUDA 编程:更高的数据传输速度:当数据需要从主机内存传输到 GPU 设备内存时,页锁定内存通常能够提供更高的带宽,因为 GPU 可以直接访问物理内存页,而无需通过操作系统的页面交换机制。异步数据传输:页锁定内存允许主机和设备之间的数据传输与主机上的其他操作并行进行。原创 2024-02-07 16:48:18 · 644 阅读 · 0 评论 -
CUDA:Event
等待事件:主机代码可以使用 cudaEventSynchronize() 函数等待一个事件。当调用 cudaEventCreate() 时,需要传递一个 cudaEvent_t 类型的指针,函数成功执行后,这个指针将指向一个新创建的事件对象。记录事件:使用 cudaEventRecord() 函数将事件记录到特定的 CUDA 流中。销毁事件:当不再需要事件时,应该使用 cudaEventDestroy() 函数来释放与事件相关联的资源。cudaEventSynchronize(): 用于等待事件完成。原创 2024-02-07 14:23:21 · 387 阅读 · 0 评论 -
CUDA:常用函数2
cudaDeviceReset() 是 CUDA 的一个函数,用于重置当前 GPU 设备,释放所有与该设备关联的资源,如内存和缓存。cudaDeviceSynchronize()是当前推荐使用的函数,因为它提供了更广泛的同步功能,并可能在未来的CUDA版本中继续得到支持。cudaDeviceSynchronize() 是一个 CUDA 函数,它确保所有之前发出的、与当前设备(GPU)关联的主机(CPU)线程中的 CUDA API 调用都已完成执行。在实际应用中,使用哪一个函数取决于你的同步需求。原创 2024-02-07 14:19:38 · 924 阅读 · 0 评论 -
CUDA:创建和使用Stream
CUDA中的流(stream)表示一个GPU操作队列,该队列中的操作将以添加到流中的先后顺序而依次执行。可以将一个流看做是GPU上的一个任务,不同的流(即不同的任务)可以并行执行。这种并行性允许在同一设备上的多个操作重叠执行,从而提高了GPU的利用率和程序的执行效率。cudaSetStream(): 用于设置当前线程的执行流。cudaStreamCreate(): 用于创建执行流。cudaStreamSynchronize(): 用于等待执行流中的所有操作完成。原创 2024-02-01 21:51:38 · 530 阅读 · 0 评论 -
CUDA:常用函数1
CUDA 提供了许多用于并行计算和 GPU 编程的函数和 API。以下是一些 CUDA 编程中常用的函数:cudaMalloc(): 用于在 GPU 上动态分配内存。cudaMemcpy(): 用于在 GPU 和 CPU 之间复制数据。cudaMemset(): 用于将 GPU 内存中的字节设置为特定值。cudaThreadSynchronize(): 用于同步当前线程块的所有线程。cudaDeviceSynchronize(): 用于同步所有 GPU 操作。原创 2024-02-01 21:42:01 · 949 阅读 · 0 评论 -
CUDA:修饰符
表明被修饰的函数是一个核函数,既该函数在设备端执行、在主机端调用(3.2及之后版本也可在设备端调用),在被调用时必须通过<<<>>>或cudaLaunchDevice等方式指定执行配置。:表明被修饰的函数在设备上执行,但只能在其他__device__函数或者__global__函数中调用。:表明被修饰的函数在主机端执行且只能在主机端调用。此外,还有__const__、__shared__等修饰符,这些修饰符不能单独使用,只能与其他修饰符一起使用。原创 2024-02-01 21:22:03 · 327 阅读 · 0 评论 -
CUDA 3:程序框架
在CUDA程序中,数据并行处理的部分通常由核函数(kernel)实现,这个核函数在CUDA中被编译并传送到GPU执行。主程序还是由CPU来执行,而当遇到数据并行处理的部分,CUDA将程序编译成GPU能执行的程序,并传送到GPU。以上仅为基本框架,实际编写CUDA程序时,还需要考虑数据在CPU和GPU之间的传输、内存管理、线程管理等因素。3: C++自定义函数和CUDA核函数的原型声明:声明程序中使用的所有C++函数和CUDA核函数。5: 清理:释放GPU内存和资源,释放CUDA环境。原创 2024-02-01 21:12:36 · 374 阅读 · 0 评论 -
CUDA 2: 线程模型
每个线程有一个唯一的线程ID,通过这个ID,线程可以定位到自己在块中的位置。CUDA的线程模型基于二维的线程块和三维的线程网格,通过这两个层次的组织,可以实现大规模的并行计算。线程网格(Grid):线程网格是一组线程块的集合。每个线程网格都有一个唯一的网格ID,通过这个ID,线程可以定位到自己在网格中的位置。线程块(Block):线程块是并行执行的线程集合,线程块内的线程共享一些资源,比如共享内存。每个线程块都有一个唯一的块ID,通过这个ID,线程可以定位到自己在块中的位置。原创 2024-02-01 19:32:37 · 342 阅读 · 0 评论 -
CUDA 1: 核函数
当你在 CUDA 程序中调用一个核函数(kernel)时,这个核函数会在 GPU 上由多个线程并行执行。值得注意的是,虽然 cudaDeviceSynchronize() 可以确保核函数完成,但它也会增加一定的执行时间,因为它会等待所有并行线程块完成。简单地说,如果你在一个核函数之后调用了 cudaDeviceSynchronize,那么在继续执行主机代码之前,它会等待该核函数完成。总之,CUDA核函数是用于在GPU上并行执行计算的函数,通过使用共享内存和其他GPU资源,可以显著加速计算密集型任务。原创 2024-02-01 18:55:38 · 388 阅读 · 0 评论 -
OpenCL与OpenVX,CUDA区别
OpenCL(Open Computing Language)和OpenVX都是用于处理并行计算和加速应用的框架,但它们有一些关键的区别。首先,OpenCL设计为一种通用的并行计算框架,用于执行任务在异构系统上(包括CPU、GPU和其他类型的处理器)。OpenCL程序通常包括一个主程序,它创建一个或多个程序对象,每个程序对象定义一组内核,这些内核在设备上并行运行。另一方面,OpenVX主要针对计算机视觉应用。它提供了一套API,这些API用于编写在各种平台上运行的计算机视觉应用程序。原创 2024-01-24 13:01:28 · 467 阅读 · 1 评论