在程序员的世界,很流行“玩”这个字。一切都是玩,玩是一种心态。就在两年前,“玩”这个字,我只会用在游戏身上,玩魔兽世界,玩梦三国,玩LOL。那时,玩是一种体验,体验极致的快感,沉浸在体验之中。玩的时间久了,我渐渐为了玩而玩,于是在玩之中渡劫。

玩就对了

随着境遇的变换,玩的方式也有了不同。小时候,玩捉迷藏,跳皮筋这些小游戏。稍微大一点,这些游戏已经不能满足玩的需求,于是开始玩足球,玩篮球。再大些,接触到了游戏机,电脑,于是又接着玩游戏机,玩电脑。上了大学,颓废的生活又让我对网络游戏不可自拔,至此开启了网吧五连座,一输输一宿玩的传奇。参加了工作,我想再也没有玩的时间了吧!可我却无时无刻不在玩,玩电机,玩水泵,玩工作。

人生无时无刻不在玩,有的是在开心的玩,有的是在压抑的玩,有的是在丧心病狂的玩,有的则是在心不在焉的玩。

在蹲厕所的时候,是我思维迸发的时候,因为那时的我心无杂念,心静如水。玩的心态,就是我在此时树立起来。就在我以奔雷之势发泄的时候,我突然意识到:既然游戏可以玩,程序为什么不可以玩。以程序员的视角去看,不管是游戏还是程序,要玩就玩得洒脱,要玩就玩得征服自己,要玩就玩出自己的风格!

游戏之所以每个人都喜欢玩,是因为我们目标明确,游戏反馈信息迅速。在游戏的世界,每个人都是主角,每个人都能清晰的看到自己的贡献对“世界”的改变。

程序之所以只有圈内的一些人玩,是因为它太复杂。可能我们付出万分的努力,才能看到其之一的反馈。玩程序,我们要懂电路,懂计算机器,懂编程,懂数学,懂物理,懂心理,懂所有的大千世界……这么多要懂的,要是我肯定毅然决然头也不回的说拜拜,但是要懂的这些,他们有一个别称叫做领域,我们只要懂一个领域就拥有了打开这个领域的大门的钥匙了,我们就可以在程序的世界里玩起来了。

程序也就是游戏,我们为什么不可以像玩游戏一样的玩程序呢?

说到玩,就要有规则,没规则就不叫游戏。对于LOL 杀死大龙获得增益效果就是规则,杀死对方赢得金币也是规则,我们就是在这样那样的规则下玩得不亦乐乎的。对于程序,变量用来存储数据就是规则,函数用来存储过程也是规则。我们就在程序这样那样规则下玩得忘乎所以。

所以,玩的首要任务就是了解规则。在规则下,我们才能够first blood,double kill,triple kill,quadra kill,penta kill……最后success!
玩要讲究技巧,我可以选择猥琐发育,也可以选择强势闪现,Q,A一套连招带走对方。我可以选择上下游走,也可以选择等待打野的打一套组合拳。
玩要有全局观,可以丢卒保车,也可以团战可以输,提莫必须死的决心。
但是玩最重要的一点就是视野一定要广!

玩分几种等级,低阶的在玩体验,中阶的在玩规则,高阶的在玩心态!
人生无处不在玩,玩玩玩,尽情的玩,疯狂的玩,忘乎所以的玩。让我们玩出开心,玩出精彩,玩出自由自在!

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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