《c++新经典》C++11并发与多线程笔记(12)

在这里插入图片描述

一|二、windows临界区

Windows临界区,同一个线程是可以重复进入的,但是进入的次数与离开的次数必须相等。
C++互斥量则不允许同一个线程重复加锁。

windows临界区是在windows编程中的内容,了解一下即可,效果几乎可以等同于c++11的mutex
包含#include <windows.h>
windows中的临界区同mutex一样,可以保护一个代码段。但windows的临界区可以进入多次,离开多次,但是进入的次数与离开的次数必须相等,不会引起程序报异常出错。

#include <iostream>
#include <thread>
#include <list>
#include <mutex>
#include <Windows.h>

#define __WINDOWSJQ_

using namespace std;

class A
{
public:
	// 把收到的消息传入队列
	void inMsgRecvQueue()
	{
		for (size_t i = 0; i < 1000; ++i)
		{
			cout << "收到消息,并放入队列 " << i << endl;

#ifdef  __WINDOWSJQ_
			EnterCriticalSection(&my_winsec);	//	进入临界区
			//EnterCriticalSection(&my_winsec);	//	可以再次进入临界区,程序不会出错
			msgRecvQueue.push_back(i);
			LeaveCriticalSection(&my_winsec);	//	离开临界区
			//LeaveCriticalSection(&my_winsec);	//	如果进入两次,必须离开两次不会报错
#elif
			my_mutex.lock();
			msgRecvQueue.push_back(i);
			my_mutex.unlock();
#endif //  __WINDOWSJQ_
		}

		cout << "消息入队结束" << endl;
	}

	// 从队列中取出消息
	void outMsgRecvQueue()
	{
		for (size_t i = 0; i < 1000; ++i)
		{
#ifdef  __WINDOWSJQ_
			EnterCriticalSection(&my_winsec);	//	进入临界区
			if (!msgRecvQueue.empty())
			{
				// 队列不为空
				int num = msgRecvQueue.front();
				cout << "从消息队列中取出 " << num << endl;
				msgRecvQueue.pop_front();
			}
			else
			{
				// 消息队列为空
				cout << "消息队列为空 " << endl;
			}
			LeaveCriticalSection(&my_winsec);	//	离开临界区
#elif
			my_mutex.lock();
			if (!msgRecvQueue.empty())
			{
				// 队列不为空
				int num = msgRecvQueue.front();
				cout << "从消息队列中取出 " << num << endl;
				msgRecvQueue.pop_front();
				my_mutex.unlock();
			}
			else
			{
				// 消息队列为空
				cout << "消息队列为空 " << endl;
				my_mutex.unlock();
			}
#endif //  __WINDOWSJQ_
		}

		cout << "消息出队结束" << endl;
	}

	A()
	{
#ifdef __WINDOWSJQ_
		InitializeCriticalSection(&my_winsec);	//	用临界区之前要初始化
#endif // __WINDOWSJQ_

	}

private:
	list<int> msgRecvQueue;
	mutex my_mutex;

#ifdef __WINDOWSJQ_
	CRITICAL_SECTION my_winsec;	//	windows中的临界区,非常类似C++11中的mutex
#endif // __WINDOWSJQ_

};

int main()
{
	A myobj;
	thread	myInMsgObj(&A::inMsgRecvQueue, &myobj);
	thread	myOutMsgObj(&A::outMsgRecvQueue, &myobj);
	myInMsgObj.join();
	myOutMsgObj.join();

	getchar();
	return 0;
}

三、自动析构技术

C++:lock_guard防止忘了释放信号量,自动释放
windows:可以写个类自动释放临界区:

class CWinLock {
public:
    CWinLock(CRITICAL_SECTION *pCritmp)
    {
        my_winsec =pCritmp;
        EnterCriticalSection(my_winsec);
    }
    ~CWinLock()
    {
        LeaveCriticalSection(my_winsec)
    };
private:
    CRITICAL_SECTION *my_winsec;
};

上述这种类RAII类(Resource Acquisition is initialization),即资源获取即初始化。容器,智能指针属于这种类。

四、递归独占互斥量 std::recursive_mutex

std::mutex 独占式互斥量

std::recursive_mutex:允许在同一个线程中同一个互斥量多次被 lock() ,(但是递归加锁的次数是有限制的,太多可能会报异常),效率要比mutex低。

如果你真的用了 recursive_mutex 要考虑代码是否有优化空间,如果能调用一次 lock()就不要调用多次。

五、带超时的互斥量 std::timed_mutex 和 std::recursive_timed_mutex

5.1 std::timed_mutex:是待超时的独占互斥量

try_lock_for():
等待一段时间,如果拿到了锁,或者超时了未拿到锁,就继续执行(有选择执行)如下:

std::chrono::milliseconds timeout(100);
if (my_mymutex.try_lock_for(timeout)){
    //......拿到锁返回ture
}
else{
    std::chrono::milliseconds sleeptime(100);
    std::this_thread::sleep_for(sleeptime);
}

try_lock_until():
参数是一个未来的时间点,在这个未来的时间没到的时间内,如果拿到了锁头,流程就走下来,如果时间到了没拿到锁,流程也可以走下来。

std::chrono::milliseconds timeout(100);
if (my_mymutex.try_lock_until(chrono::steady_clock::now() + timeout)){
    //......拿到锁返回ture
}
else{
    std::chrono::milliseconds sleeptime(100);
    std::this_thread::sleep_for(sleeptime);
}

两者的区别就是一个参数是时间段,一个参数是时间点

5.2 std::recursive_timed_mutex:是待超时的递归独占互斥量

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