uniApp使用XR-Frame创建3D场景(8)粒子系统

上篇文章讲述了如何将XR-Frame作为子组件集成到uniApp中使用

本片我们详细讲解一下xr-frame的粒子系统

先看源码


<xr-scene render-system="alpha:true" bind:ready="handleReady">
<xr-node visible="{{sec8}}">
    <xr-asset-load type="texture" asset-id="point" src="https://mmbizwxaminiprogram-1258344707.cos.ap-guangzhou.myqcloud.com/xr-frame/demo/particles/point.png" />
    <xr-particle
        capacity="500" emit-rate="20"
        size="0.03 0.06" life-time="2 3" speed="0.04 0.1"
        start-color="1 1 1 0.8" end-color="1 1 1 0.2"
        emitter-type="BoxShape"
        emitter-props="minEmitBox:-0.5 0 0.5,maxEmitBox:0.5 0.2 0,direction:0 0 -1,direction2:0 0 -1"
        texture="point"
    />
  </xr-node>
  <xr-camera id="camera"  clear-color="0 0 0 0" position="1 1 2" target="gltf-model" camera-orbit-control/>
</xr-scene>

1.加载粒子的图片资源

通过<xr-asset-load>加载粒子图片

2.通过<xr-particle>标签将粒子添加到场景中

下面是一些常用的属性

capacity:粒子同时出现的最大数量

emit-rate:每秒钟允许生成的最多粒子数量

size:粒子的最小值和最大值

emitter-type:粒子发射器的类型

texture:粒子采用的纹理贴图

3.在小程序开发者工具中查看

这里给大家推荐一个微信小程序 3D模型素材库,这个小程序中的模型都是针对小程序优化后的glb格式文件,体积小,加载快,非常适合小程序使用

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