常见设计模式-状态模式(C++)

状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。它有两种使用情况:(1)一个对象的行为取决于它的状态, 并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。(2)一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。

使用场景

1、一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为;

2、一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常有多个操作包含这一相同的条件结构。State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其它对象而独立变化。

#include<iostream>

using namespace std;


class Context;

class State
{
public:
    virtual void handle(Context* pContext) = 0;
};

class StateA : public State
{
public:
    void handle(Context * pContext)
    {
        cout << "I am state A" << endl;
    }
};

class StateB : public State
{
public:
    void handle(Context * pContext)
    {
        cout << "I am state B" << endl;
    }
};

class Context
{
public:
    Context(State * state):m_pState(state){}
    void Request()
    {
        if(m_pState)
        {
            m_pState->handle(this);
        }
    }

    void ChangeState(State * state)
    {
        m_pState = state;
    }

private:
    State * m_pState;
};

int main()
{
    State * stateA = new StateA();
    State * stateB = new StateB();
    Context * pcontext = new Context(stateA);
    pcontext->Request();

    pcontext->ChangeState(stateB);
    pcontext->Request();

    delete stateA;
    delete stateB;
    delete pcontext;

    return 0;
}

以战争为例,假设一场战争需经历四个阶段:前期、中期、后期、结束。当战争处于不同的阶段,战争的行为是不一样的,也就说战争的行为取决于所处的阶段,而且随着时间的推进是动态变化的。


#include<iostream>

using namespace std;

class War;

class State
{
public:
    virtual void Prophase() {}
    virtual void Metaphase() {}
    virtual void Anaphase() {}
    virtual void End() {}
    virtual void CurrentState(War * war) {}
};

class War
{
private:
    State * m_state;
    int m_days;
public:
    War(State * state):m_state(state),m_days(0){}
    ~War(){ delete m_state; }
    int GetDays(){ return m_days; }
    void SetDays(int days) { m_days = days; }
    void SetState(State * state) { delete m_state; m_state = state; }
    void GetState() { m_state->CurrentState(this); }
};

class EndState : public State
{
public:
    void End(War * war)
    {
        cout << "war end "<< endl;
    }
    void CurrentState( War * war ) { End(war); }
};

class AnaphaseState : public State
{
public:
    void Anaphase(War * war)
    {
        if(war->GetDays() < 30)
        {
            cout << "The " << war->GetDays() << "days war anaphase" << endl;
        }
        else
        {
            war->SetState(new EndState());
            war->GetState();
        }
    }
    void CurrentState(War * war) { Anaphase(war); }
};

class MetaphaseState : public State
{
public:
    void Metaphase( War * war )
    {
        if(war->GetDays() < 20)
        {
            cout << "The " << war->GetDays() << "days war metaphase" << endl;
        }
        else
        {
            war->SetState(new AnaphaseState());
            war->GetState();
        }
    }
    void CurrentState(War * war) { Metaphase(war); }
};

class ProphaseState : public State
{
public:
    void Prophase( War * war )
    {
        if(war->GetDays() < 10 )
        {
            cout << "The "<< war->GetDays() <<" days war prophase"<< endl;
        }
        else
        {
            war->SetState(new MetaphaseState());
            war->GetState();
        }
    }
    void CurrentState(War * war) { Prophase(war); }
};

int main()
{
    War * war = new War(new ProphaseState()); 
    for(int i = 1; i < 40;i += 5)  
    {  
        war->SetDays(i);  
        war->GetState();  
    }  
    
    delete war;  

    return 0;
}
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