什么是常量:
顾名思义, 常量是其值在使用过程(声明周期)中不会发生变化的变量。
在声明和初始化变量时,在变量的前面加上关键字 const,就可以把该变量指定为一个常量:
const string Version = "0.0.1";
常量的特点:
- 常量必须在声明时初始化。 指定值后,就不能再改写了。
- 不能用从变量中提取的值来初始化常量。如果需要这么做,应使用只读字段。
- 常量总是隐式静态的。 但注意,不必(实际上,是不允许)在常量声明中包含修饰符 static。
常量的好处
- 由于使用易读的名称(名称的值易于理解)代替了较难读取的数字和字符串, 常量使程序变的更易于阅读。
- 常量使程序更易于修改。 例如, 在c#程序中有一个 SalesTax常量,该常量的值为6%。 如果以后销售率发生变化,把新值赋给这个常量,就可以修改所有税款计算结果,而不必查找整个程序去修改税率为0.06%的每个项。
- 常量更容易避免程序出现错误。 如果在声明常量的位置以外的某个地方将另一个值赋给常量,编译器就会标记错误。