面向对象的设计模式 ——职责链模式

职责链模式:把判断的逻辑代码放到统一接口的实现类里面

和状态模式非常像,都是把判断的逻辑放到接口的实现类里面来自动切换。但他们的主要目的不一样,状态模式的解决的是一个类更换状态的功能(类似人更换状态)。而职责链模式解决的是if判断分离。

不用太多区分这两种模式,都是为了解决判断代码过多过长的问题。


abstract class Handler{
    protected Handler successor;
    
    public void SetSuccessor(Handler successor){
        this.successor = successor;
    }
    public abstract void HandlerRequest(int request);
}
class ConcreteHandler1 extends Handler{
    public void HandlerRequest(int request){
        if(request >= 0 && request <10){
            System.out.println("number1:处理请求"+request);
        }
        else if(successor != null){
            successor.HandleRequest(request);
        }
    }
}
class ConcreteHandler2 extends Handler{
    public void HandlerRequest(int request){
        if(request >= 10 && request <20){
            System.out.println("number2:处理请求"+request);
        }
        else if(successor != null){
            successor.HandleRequest(request);
        }
    }
}
class ConcreteHandler3 extends Handler{
    public void HandlerRequest(int request){
        if(request >= 20 && request <30){
            System.out.println("number3:处理请求"+request);
        }
        else if(successor != null){
            successor.HandleRequest(request);
        }
    }
}
public class Test(){
    public static void main(String[] args){
    
    Handler h1 = new ConcreteHandler1();
    Handler h2 = new ConcreteHandler2();
    Handler h3 = new ConcreteHandler3();

    h1.SetSuccessor(h2);
    h2.SetSuccessor(h3);

    int[] requests = {2,5,14,22,18,3,27,20};
    
    foreach(int request : requests){
        h1.HandleRequest(request);
    }
    }
    
}

 

 

 

 

 

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