unity CSG 踩坑记

前言,公司项目要实现门窗的挖洞效果。比来比去使用了CSG,很方便就一个dll
在这里插入图片描述
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链接:https://pan.baidu.com/s/1W0uRa6outkDAvyUdp6HqXg
提取码:i7dw
最最根本的代码也很简单

  /// <summary>
    /// 最根本的挖洞方法
    /// </summary>
    /// <param name="target">被挖洞的物体</param>
    /// <param name="brush">去挖洞的物体</param>
    /// <param name="isPlane">被挖物体是否是平面</param>
    /// <returns></returns>
    protected GameObject PotholMethod(GameObject target, GameObject brush, bool isPlane)
    {
        //不能直接new gameobject后添加meshfilter,否则可能挂不上meshfilter很坑,查了很久
        GameObject CSGGo = GameObject.Instantiate(target);
        try
        {
            //csg创建出挖洞完的物体
            Mesh mesh = CSG.Subtract(target, brush, isPlane, true);
            if (mesh != null)
            {
                MeshRenderer meshRenderer = CSGGo.GetComponent<MeshRenderer>();
                MeshFilter meshFilter = CSGGo.GetComponent<MeshFilter>();
                meshFilter.sharedMesh = mesh;
                  //将mesh和材质付给新物体
                meshRenderer.material = target.GetComponent<MeshRenderer>().material;
            }
            else
            {
                Debug.Log(target.name + "挖洞出现mesh为空的物体");
            }
        }
        catch (System.Exception e)
        {
            Debug.Log(e.Message);
        }

        return CSGGo;
    }

本来测试的时候没有什么问题,可以很开心的挖洞,直到设计师画了一个斜的墙体,总是 有时候报错Error During CSG Operation,有时候不报错,好吧还是dll内部问题,我就想着既然是斜墙有问题,那么在挖洞的时候把这面墙给弄成没有角度在挖洞。思考ing
笔记结于2023.3.16
好吧,晚上原因找到了,之前墙面用mesh算法算的,如果用unity自带的plane,挖起来没有报错,后来改进了创建mesh的算法,不能用只有四个点形成plane的算法,改进后plane的mesh顶点长宽各10个,就没问题了。

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