unity后台加密时间锁

前言:在做一些项目的时候,有些不良甲方在给完项目后会有不给尾款的情况。之前都是加一些水印啥的,感觉不是很方便,第一不美观,第二如果甲方给完尾款后还得重新打包去水印。然后又做过一个本地的时间锁,等到时间,程序直接退出。但是感觉还是不方便,有时候甲方明知道有时间锁,还是拖欠着尾款,你是给去时间锁还是不给去?有一次甲方就是不给尾款,重新打包了好多次。。。。。。
后来自己做了一个带后台的时间锁,所以这个方法是**程序运行的环境必须带网络————重点,如果程序不带网络不用看下文了**。
好了,下面给出具体代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[System.Serializable]
public class JsonDatas
{
    public List<lockData> lockDatas;
}
[System.Serializable]
public class lockData
{
    public string name;
    public int year;
    public int mouth;
    public int day;
}
public class TimeLock : MonoBehaviour
{
    int yearNow;
    int mouthNow;
    int dayNow;
    public string LocalName;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
    }
    private void Update()
    {
        if (dayNow != System.DateTime.Now.Day || mouthNow != System.DateTime.Now.Month || yearNow != System.DateTime.Now.Year)
        {
            dayNow = System.DateTime.Now.Day;
            mouthNow = System.DateTime.Now.Month;
            yearNow = System.DateTime.Now.Year;
            StartCoroutine(IeGetData());
        }
    }
    IEnumerator IeGetData()
    {
        WWW www = new WWW("https://qcftimelock.oss-cn-shanghai.aliyuncs.com/TimeLock.txt");
        yield return www;
        if (www.error == "" || www.error == null)
        {
            Debug.Log(www.text);
            JsonDatas lockData = JsonUtility.FromJson<JsonDatas>(www.text);
            if (lockData == null)
            {
                Debug.Log("没数据");
                yield break;
            }
            for (int i = 0; i < lockData.lockDatas.Count; i++)
            {
                if (lockData.lockDatas[i].name == LocalName)
                {
                    if (yearNow > lockData.lockDatas[i].year)
                    {
                        Debug.Log("超过");
                        Application.Quit();
                    }
                    else if (yearNow == lockData.lockDatas[i].year && mouthNow > lockData.lockDatas[i].mouth)
                    {
                        Application.Quit();
                        Debug.Log("超过");
                    }
                    else if (yearNow == lockData.lockDatas[i].year && mouthNow == lockData.lockDatas[i].mouth && dayNow > lockData.lockDatas[i].day)
                    {
                        Application.Quit();
                        Debug.Log("超过");
                    }
                    else
                    {
                        Debug.Log("时间范围内");
                    }
                }
            }
            Debug.Log("没有问题");
        }
    }
}

 代码随便挂上一个物体,在Local Name里面填写你的项目名称

当然这个需要后台的,你可以自己弄一个oss,然后把文件链接在代码里面替换下

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