1. 线程概述
1.1 线程和进程
- 进程是处于运行过程中的程序,并且具有一定的独立功能
- 并发性:同一个时刻只能有一条指令执行,但多个进程指令被快速轮换执行
- 并行:多条指令在多个处理器上同时执行
- 线程是进程的执行单元
1.2 多线程的优势
- 进程之间不能共享内存,但线程之间非常容易
- 系统创建进程时需要为该进程重新分配系统资源,但创建线程则代价小得多,因此使用多线程效率更高
- Java语言内置了多线程功能
2. 线程创建与启动
2.1 继承Thread
public class FirstThread extends Thread {
private int i;
@Override
public void run() {
for(i = 0; i < 50; i ++){
System.out.println(this.getName() + "" + i);
}
}
public static void main(String[] args){
FirstThread ft = new FirstThread();
for(int i =0; i < 100;i ++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "" + i);
if(i == 20) {
ft.run();
}
}
}
}
2.2 实现Runnable接口
public class FirstThread implements java.lang.Runnable {
private int i;
public void run() {
for(i = 0; i < 50; i ++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "" + i);
}
}
public static void main(String[] args){
FirstThread ft = new FirstThread();
for(int i =0; i < 100;i ++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "" + i);
if(i == 20) {
ft.run();
}
}
}
}
2.3 使用Callable和Future
Callable
接口提供了一个call()
方法可以作为线程执行体,call()
方法有返回值且可以声明抛出异常- Java5提供了
Future
接口来代表Callable
接口里call()
方法的返回值,并为Future
接口提供了一个FutureTask
实现类 Future
接口定义的方法:
方法名 | 作用 |
---|---|
boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) | 试图取消该Future 里关联的Callable 任务 |
V get() | 返回Callable 任务里call 方法的返回值,该方法会造成线程阻塞,等子线程执行完才能获得 |
V get(long timeout, TimeUnit unit) | 返回Callable 任务里call 方法的返回值。该方法让程序最多阻塞timeout 和unit 指定的时间,如果经过指定时间Callable 任务还没有返回值则抛出TimeoutException 异常 |
boolean isCancelled() | Callable 中的任务是否取消 |
boolean isDone() | Callable 中的任务是否完成 |
public class CallableDemo {
public static void main(String[] args){
FutureTask<Integer> task = new FutureTask<Integer>((Callable<Integer>)() -> {
int i = 0;
for( ; i < 100; i++){
System.out.println(i);
}
return i;
});
new Thread(task).start();
try {
System.out.println(task.get());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
2.4 创建线程的三种方式对比
Runnable
和Callable
优劣势:
- 线程类只是实现了
Runnable
、Callable
接口,还可以继承其他类 - Runnable和Callable情况下,多个线程可以共享同一个
target
对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况 - 编程稍稍复杂,如果需要访问当前线程,则必须使用
Thread.currentThread()
Thread
优劣势:
- 线程类已经继承了
Thread
类,所以不能再继承其他父类 - 编写简单,如果需要访问当前线程,用
this
使用
3. 线程生命周期
3.1 新建和就绪状态
new
语句仅仅由Java虚拟机为其分配内存,并没有表现出任何线程的动态特征- 如果直接调用继承类的
run
方法,则只会有MainActivity
,而且不能通过getName
获得当前执行线程的名字,而需用Thread.currentThread().getName()
- 调用了
run
方法后,该线程已经不再处于新建状态
3.2 运行和阻塞状态
- 当线程数大于处理器数时,存在多个线程在同一个CPU上轮换的现象
- 协作式调度策略:只有当一个线程调用了
sleep()
或yield()
方法才会放弃所占用的资源——即必须线程主动放弃所占用的资源 - 抢占式调度策略:系统给每个可执行的线程分配一个小的时间段来处理任务,当任务完成后,系统会剥夺该线程所占用的资源
- 被阻塞的线程会在合适的时候重新进入就绪状态
线程状态转换图
3.3 死亡状态
- 测试线程死亡可用
isAlive()
- 处于死亡的线程无法再次运行,否则引发
IllegalThreadStateException
异常
4. 控制线程
4.1 join线程
- 在
MainActivity
调用了A.join()
,则MainActivity
被阻塞,A线程执行完后MainActivity
才执行
4.2 后台线程(Daemon Thread)
- 如果所有的前台线程都死亡,后台线程会自动死亡
public class DaemonThread extends Thread {
@Override
public void run() {
for(int i = 0; i< 1000; i++){
System.out.println("DaemonActivity" + i);
}
}
public static void main(String[] args){
DaemonThread thread = new DaemonThread();
thread.setDaemon(true);
thread.start();
for(int i = 0; i < 10; i ++ ){
System.out.println("MainActivity" + i);
}
}
}
运行结果
4.3 线程睡眠sleep
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
sleep
方法暂停当前线程后,会给其他线程执行机会,不会理会其他线程优先级;但yield
方法只会给优先级相同或更高的线程sleep
方法将转入阻塞状态,直到经过阻塞时间才会转入就绪;yield
强制当前线程转入就绪状态sleep
方法抛出了InterruptedException
,yield方法没抛出异常
4.4 改变线程优先级
- 优先级高的线程获得较多的执行机会,优先级低的线程获得较少的执行机会
setPriority
和getPriority
方法来设置和返回指定线程的优先级
5. 线程同步
run()
方法不具有同步安全性- java引入了同步监视器来解决多线程同步问题,
sychronized(obj)
中obj
就是共享资源
5.1 同步方法
- 同步方法就是使用
synchronized
来修饰某个方法 - 实例方法的同步监视器默认是
this
- Java中不可变类总是线程安全的,可变类对象需要额外的方法来保证其线程安全
public class DaemonThread extends Thread {
static int balance = 100;
int drawAmount;
String name;
public DaemonThread(int drawAmount, String name){
this.drawAmount = drawAmount;
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
this.draw(drawAmount);
}
public synchronized void draw(int amount){
if(balance >= amount){
System.out.println(this.name + "取出了" + amount);
try{
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
balance -= amount;
System.out.println("\t余额为" + balance);
} else{
System.out.println(this.name + "取现失败");
}
}
public static void main(String[] args){
new DaemonThread(50, "A").start();
new DaemonThread(100, "B").start();
}
}
5.2 释放同步监视器的锁定
下列情况下,线程会释放对同步监视器的锁定
- 当前线程的同步方法、同步代码块执行结束
- 遇到了break、return
- 遇到异常
- 程序执行了同步监视器对象的
wait()
方法
下列情况下不会释放:
- 执行同步方法时,程序调用
Thread.sleep()
Thread.yield()
方法 - 其他线程调用了该线程的
suspend
方法
5.3 同步锁
- Java5开始,提供了一种功能更强大的同步锁机制,可以通过显式定义同步锁对象来实现同步
- Lock提供了比synchronized更广泛的锁定操作,并且支持多个相关的Condition对象
- Lock类型:
Lock
ReadWriteLock
ReentrantLock:常用,可以对一个加锁的对象重新加锁
ReentrantReadWriteLock
StampedLock
方法名 | 作用 |
---|---|
lock | 加锁 |
unlock | 解锁 |
5.4 死锁
A等B,B等A
5.5 线程通信
5.5.1 传统的线程通信
方法名 | 作用 |
---|---|
wait | 导致当前线程等待,直到其他线程调用该同步监视器的notify() 或notifyAll() 方法 |
notify | 唤醒在此同步监视器等待的单个线程 |
notifyAll | 唤醒在此同步监视器等待的所有线程 |
wait()
必须在加锁的情况下执行
5.5.2 使用Condition
- 如果系统中不适用synchronized来保证线程同步,而使用Lock对象来保证同步,那么无法使用
wait
,notify
,notifyAll()
来进行线程通信 - 当使用
Lock
对象,Java提供Condition
保证线程协调 Condition
方法如下
方法名 | 作用 |
---|---|
await | 导致当前线程等待,直到其他线程调用该同步监视器的signal() 或signalAll() 方法 |
signal | 唤醒在此Lock对象的单个线程 |
signalAll | 唤醒在此Lock对象的所有线程 |
5.5.3 使用阻塞队列
- Java提供了一个BlockingQueue接口
- 当生产者线程试图向
BlockingQueue
放入元素时,如果该队列已满,则该线程被阻塞;当消费者线程试图从BlockingQueue
取出元素时,如果该队列已空,则该线程被阻塞
方法名 | 作用 |
---|---|
put(E e) | 尝试把E元素放入BlockingQueue |
take() | 尝试从BlockingQueue 的头部取出元素 |
public class BlockingQueueThread extends Thread {
private BlockingQueue<String> bq;
public BlockingQueueThread(BlockingQueue<String> bq){
this.bq = bq;
}
@Override
public void run() {
String[] strColl = new String[]{
"Java",
"Kotlin",
"JavaScript"
};
for(int i = 0; i < 1000; i ++){
try {
System.out.println(getName() + "开始动工" + i);
bq.put(strColl[i % 3]);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println(getName() + "工作结束");
}
public static void main(String[] args){
BlockingQueue<String> bq = new ArrayBlockingQueue<>(5);
new BlockingQueueThread(bq).start();
}
}
结果展示
可以看到,当Thread-0运行到第6次时就已经被阻塞,不能往里添加内容
6. 线程组和未处理的异常
ThreadGroup
表示线程组,可以对一批线程进行分类管理- 子线程和创建它的父线程在同一个线程组内
ThreadGroup
方法
方法名 | 作用 |
---|---|
int activeCount | 返回线程组中活动线程的数目 |
interrupt | 中断此线程组中所有活动线程的数目 |
isDaemon | 线程组是否是后台线程组 |
setDaemon | 设置后台线程 |
setMaxPriority | 设置线程组的最高优先级 |
7. 线程池
- 线程池在系统启动时即创建大量空闲的线程
- 程序将一个
Runnable
对象或Callable
对象传给线程池,线程池就会启动一个空闲线程来执行他们 - 线程结束不死亡,而是回到空闲状态
- Java8之后新增了一个
Executors
工厂类来生产线程池
7.1 ThreadPool
public class ThreadPoolTest {
public static void main(String[] args){
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
java.lang.Runnable target = () -> {
for (int i = 0; i < 100 ; i ++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "的i为" +i);
}
};
pool.submit(target);
pool.submit(target);
pool.shutdown();
}
}
结果展示
7.2 ForkJoinPool
- 将一个任务拆分成多个小任务并行计算,再把多个小任务的结果合并成总的计算结果
ForkJoinPool
是ExecutorService
的实现类
public class PrintTask extends RecursiveAction {
public static int THREADSH_HOLD = 50;
private int start;
private int end;
public PrintTask(int start, int end){
this.start = start;
this.end = end;
}
@Override
protected void compute() {
if(end - start < THREADSH_HOLD){
for(int i = start; i < end; i ++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "的i为" + i);
}
} else {
PrintTask left = new PrintTask(start, (start + end) / 2);
PrintTask right = new PrintTask((start + end) / 2 , end);
left.fork();
right.fork();
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
PrintTask printTask = new PrintTask(0 , 300);
ForkJoinPool pool = new ForkJoinPool();
pool.submit(printTask);
pool.awaitTermination(2, TimeUnit.SECONDS);
pool.shutdown();
}
}
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