11.结束游戏
最终哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!
我们要制作一个游戏结束的画面,话说之前似乎在做那个Quaver的时候就做过这种简单的UI。不过我们在这里学习一下稍微厉害一点的动画。
我们希望最后的GameOver界面是酱紫的:
首先是在我们的HUDCanvas底下新增一个一个Image叫做ScreenFader的Image,它的作用就是我们最后的那个蓝色的承载物。我们把颜色调成这种青不叽叽的颜色,然后将透明度调成0。接下来继续在HUDCanvas下添加一个Text的组件,输入GameOver,同样调整字体大小透明度。字体的话不要忘了加上Shadow的组件,这样看上去会立体很多。
在接下来我们要调整一下HUDCanvas里面的顺序,在4.6版本以上的unity中,UI系统渲染的顺序是根据Hierarchy里面的顺序决定的。靠前的会被渲染进最底层,最后的会被渲染在最上面(就像栈一样)。所以我们将HealthUI放在最底层,因为其他的UI一开始都是透明的,我们只需要最后渲染出来的时候把前面的覆盖掉就好了。以下是顺序:
之后我们要让这个结束的界面动起来。在Quaver中我使用的方法是将这个界面额外做成一个scene。这里的话我们直接使用一个动画。
值得一提的是,unity里面的动画可以将任何东西作为动画改变的部分,而不仅仅是角色动画。颜色,透明度&#