unity
四元君
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity——Survival Shooter:相机&敌人
3.相机下来我们对相机进行调整,相机即是我们看游戏的角度。我们希望游戏角色是指哪打哪的,所以对相机的位置与角度参数进行调整。十分应该注意的是,在选择Projection的时候,我们要根据需求进行调整:Perspective是透视视角,即我们说的近大远小;orthographic是正交视角,即无论远近都是一样大。在这里我们选择orthographic。调整好以后我们需要camera时刻跟上我...原创 2019-04-24 23:26:31 · 331 阅读 · 0 评论 -
unity——Survival Shooter:Game Over,Man!
11.结束游戏最终哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!我们要制作一个游戏结束的画面,话说之前似乎在做那个Quaver的时候就做过这种简单的UI。不过我们在这里学习一下稍微厉害一点的动画。我们希望最后的GameOver界面是酱紫的:首先是在我们的HUDCanvas底下新增一个一个Image叫做ScreenFader的Image,它的作用就是我们最后的那个蓝色的承载物。我们把颜色调成这种青不叽叽的颜色,然...原创 2019-04-24 23:27:30 · 975 阅读 · 0 评论 -
unity——Survival Shooter:UI&玩家生命
5.UI接下来我们要加入游戏的UI。你可能注意到了我们的人物其实并没有一个生命条,这样我们就不能愉快的夺取他人的性命了。所以这一步主要是在屏幕上加上生命条的UI。我们要进入2D的世界。首先是在Scene中添加一个叫做Canvas的GameObject。在unity中,所有的UI是画在Canvas上的,也就是画布。并且画布神奇的地方在于不用我们去定义它的大小,画布的大小根据玩家可见的屏幕大小而...原创 2019-04-24 23:29:08 · 839 阅读 · 0 评论 -
unity——Survival Shooter:攻击敌人
8.攻击敌人现在我们要赋予可爱的小主人公夺取敌人生命的能力。now 我们要做一个炫酷的宇宙无敌螺旋牛逼激光枪。我们的小人物已经在手里拿着枪了,我们需要做的就是让他能射出东西;让他能发出声音;让他能在开火的时候发光。首先我们处理发光的事情,这实际上是一个粒子效果。我们打开prefab就会发现有一个叫GunParticles的预设,但我们实际上并不在意整个GameObject是怎样的,我们只在意...原创 2019-04-24 23:29:40 · 1101 阅读 · 0 评论 -
unity——Survival Shooter:敌人攻击
7.敌人攻击现在我们希望赋予敌人夺走我们生命的能力。首先将Enemy Attack拖到可爱的ZomBunny上。 public float timeBetweenAttacks = 0.5f; public int attackDamage = 10; Animator anim; GameObject player; PlayerHealth playe...原创 2019-04-24 23:30:11 · 1725 阅读 · 0 评论 -
unity——Survival Shooter:计分&生成敌人
9.计分我们现在要记录下来屠杀的人头数,emmm确切的说是积分榜。回到Canvas里面,在HUDCanvas下新建一个Text。打字,设置字体。unity没有内置字体,也不能访问系统字体,所以字体必须导入。然后我们加入一些炫酷的阴影效果,加入一个Shadow的组件。下面我们把计分的脚本拉到ScoreText上面。using UnityEngine;using UnityEngine.U...原创 2019-04-24 23:30:48 · 4741 阅读 · 0 评论 -
unity——Survival Shooter:环境&角色
0.写在前面Survival Shooter是一个持续很久的项目,实际上也是正经进入untiy3d后的第一个正经的游戏,但是学习了很长时间,其中也因为各种原因断过,终于把他做出来了,撒花!那么接下来就写一下做第一个游戏的方方面面叭。1.环境首先搭载整个游戏的环境。在进入unity后,首先调直座椅靠背,emmm修改界面布局,当然这个也是可有可无啦,只是看着好看。建立一个新的场景,命名。扔进...原创 2019-04-24 23:33:05 · 572 阅读 · 0 评论