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前言
- 本文的案例代码并非作者原创。
- 本文主要讲解 视差效果是如何实现的(原生三件套) ,本文并不涉及性能优化相关的知识点讲解(你就当我耍流氓吧)。
- 本文会从原理讲起,然后结合多个案例由浅入深去实现最终效果。
- 学废后帮我点个赞呗~
本文的 『推荐』 部分也别错过喔~
因为日常开发很少使用原生的方式去做视差效果。
本文案例如图所示
原理
pc端的视差效果通常是 根据鼠标、键盘、滚动条的变化和操作 进行视觉上的差异化控制。
移动端可能还会有 重力陀螺仪 之类的交互,本文不讲移动端。
举些例子:
- 鼠标移到屏幕左上方:某元素就飞到屏幕右下方(跟鼠标反着来)。
- 页面往下滑动:背景图不动,文本元素等其他元素往上移动。
- ……
我放几个例子让大家直观感受一下:
【点击跳转在线预览:使用GSAP的视差层效果特效(滚动鼠标滚轮)】
实现
理解了实现的原理,那实现的关键就是 事件监听 addEventListener
了。
简单例子
先来一个简单的例子玩玩
这个例子实现的效果是:鼠标往左移,元素就网右移;鼠标往上移,元素就往下移。
```html
当鼠标在页面左上方(加入x和y坐标分别是 10 和 20),就设置元素在页面右下方(右:10,下:20)。 就是根据 《原理》里讲的那样去实现。
如果不懂 `clientX` 和 `clientY` ,可以看看下面这篇文章: [《JS 事件对象 `clientX` , `clientY` , `screenX` , `screenY` , `offsetX` , `offsetY` 的区别》](https://blog.csdn.net/u014205965/article/details/45606797)
**注意:** 本例使用了 `right` 和 `left` 移动元素。之所以这样做,是为了从最简单的方式讲解和实现。 实际开发中这会带来一定的 **布局问题 和 性能问题(会导致布局更改或重新绘制,并会导致动画不稳定。)** ,推荐优先考虑使用 `transforms` 对元素进行移动等操作。
### 进阶版 好玩的交互除了移动元素外,还可以移动背景图位置、旋转元素等操作。 同时还需要考虑元素的 **动画幅度**。像上面的例子就完全没控制元素移动幅度,所以当鼠标移动到屏幕最右侧或者最底部的时候,元素就会超出屏幕。这也许不是一种好的操作体验。
说到 **动画幅度**,就要考虑 **参照物** 的事情。常见的参照物有浏览器宽高、容器宽高、容器位置等。
比如这个例子: ![06.gif](https://p6-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/7b58f2a4d1da45168636bf5b0cf2e78e~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.image?) 这个例子所操控的元素看上去很多,但其实逐层拆分,逐层控制起来就很简单。 要考虑的因素包括: - 容器旋转 - 背景图轻微移动 - 人物跟随鼠标移动
这里的参照物是 **鼠标位置与文档的宽高比例** ,并通过自己设置的公式来限制元素移动或旋转的范围。
#### 1、容器旋转 **创建一个 `div` 容器,设置了阴影。** ![07.png](https://p1-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/07cffe8a7db847478b786c3e344fbc85~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.image?) ```html ```
**通过JS控制容器旋转** ![08.gif](https://p1-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/c48c8bdb70244fb789198d339f7a4441~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.image?) ```js // 获取容器元素 const card = document.querySelector('.card') // 计算函数 function computedTransform(num, doc) { return (num / doc * 40 - 20).toFixed(1) } // 给文档添加一个鼠标移动的事件监听 document.addEventListener('mousemove', e => { // 旋转容器 card.style.transform = ` rotateX(${computedTransform(e.clientX, window.innerWidth)}deg) rotateY(${computedTransform(e.clientY, window.innerHeight)}deg) ` }) ```
#### 2、移动背景图 **添加背景图** ![09.png](https://p9-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/6daddd6698254fbda9af1d6749adaf98~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.image?) ```html ``` 这段css主要看最后添加的4行(`background` 相关)。 直接在 `css` 里通过 `background-image` 添加一个背景图,背景图不重复,起始位置在中心,背景图比容器稍微大一点点,但不会超出容器。
**JS控制:背景图也跟随鼠标移动** 录制的GIF有点小问题,最后出现了鼠标残影,先将就看着效果吧。 ![10.gif](https://p9-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/a254b29abb0c4250992e562f0df2c09b~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.image?) ```js /* 省略部分重复代码 */ const card = document.querySelector('.card') // 计算 function computedBGPosition(num, doc) { return (60 - Number((num / doc * 20).toFixed(1)) + '%') } // 给文档添加鼠标移动的事件监听 document.addEventListener('mousemove', e => { // 移动背景 card.style.backgroundPosition = ` ${computedBGPosition(e.clientX, window.innerWidth)} ${computedBGPosition(e.clientY, window.innerHeight)} ` }) ``` 这部分的移动幅度我控制在一个比较小的范围内,使用 `background-position` 来控制背景图起始位置。 再结合 **『1、容器旋转』** 的代码,就变成如下所示的效果: ![011.gif](https://p6-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/6a56f0d1a8474e298a3bdb504073d957~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.image?)
#### 3、移动图片(人物) **人物跟随鼠标移动** ![012.gif](https://p9-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/5ab5b216a5f34d6fb2cfe95971bc7b1f~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.image?) 完整代码 ```html
```
样式部分:
- 容器:需要设置
overflow: hidden;
,图片在移动过程中超出的部分不展示 - 人物图片:人物需要设置
position: relative;
, 并且往下移动一点,这样可以隐藏下半身。
JS部分:
```js const img = card.querySelector('img')
// 计算 translate function computedTransform(num, doc) { return (num / doc * 40 - 20).toFixed(1) }
img.style.transform = translateX(${computedTransform(e.clientX, window.innerWidth)}px) translateY(${computedTransform(e.clientY, window.innerHeight)}px)
```
主要添加了这部分,通过 鼠标当前位置和屏幕宽高 来计算出图片移动的距离。
终极版
上面的 『进阶版』 讲解了实现视差效果的秘密。
平时见到更加复杂的效果,其实可以把元素逐一拆分,逐一控制。
比如本文的终极版效果:
这部分的讲解都放在代码注释里,建议自己建一个项目来运行。
有不懂的地方可以在评论区交流讨论。
完整代码如下所示:
```html
Movies
Popular
Princess Mononoke
Spirited Away
Howl's Moving Castle
```
知识点补充说明
《JS 事件对象 clientX
, clientY
, screenX
, screenY
, offsetX
, offsetY
的区别》
《JS 移除事件侦听器 removeEventListener()
》
推荐
日常开发中很少直接用原生的方式去实现视差效果的。
这里推荐一个 轻量JS动画库:『Anime.js』
这个库的用法太简单了,直接看 《官方文档》 就知道怎么用了,本文不进行讲解。