Fabric.js 拖放元素进画布

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学习 Fabric.js,我的建议是看文档不如看 demo。

本文实现的功能:将元素拖进到画布中并生成对应的图形或图片。

效果如下图所示:

file



思路

要实现以上效果,需要考虑以下几点:

  1. 元素有拖拽功能。
  2. 能在画布中生成对应的元素。
  3. 画布有可能缩放。
  4. 画布有可能移动。
  5. 画布的位置可能在页面的某处。
  6. 在3和4情况下还能在准确的位置生成元素。

基于以上几点,我得出以下解法。

  • 解1:要让 HTML 元素具备拖拽功能,只要将 draggable 属性设置为 true 即可。
  • 解2:Fabric.js 创建元素可看 《Fabric.js 从入门到膨胀》的基础图形篇,要创建图片可以看 图片篇
  • 解3:缩放画布我在 《Fabric.js 缩放画布》 里讲解过。
  • 解4:移动画布我在 《Fabric.js 拖拽平移画布》 里讲解过。
  • 解5:画布的左上角不一定在body的左上角,也就是鼠标当前位置可能和画布对应的坐标不一样,需要通过加减法计算一下。
  • 解6:Fabric.js 提供了一个方法可以将鼠标当前坐标转换为画布对应的真实坐标,这个方法叫 restorePointerVpt


动手

我分几个步骤慢慢实现上述功能。我知道你很急,但你先别急


创建画布及元素

file

<div class="box">
  <div class="data_list">
    <div class="data_item rect" draggable="true"></div>
    <div class="data_item circle" draggable="true"></div>
    <div class="data_item img" draggable="true"></div>
  </div>
  <canvas id="c" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
</div>

<script src="https://unpkg.com/fabric@5.2.1/dist/fabric.min.js"></script>
<script>
  let canvas = null

  // 初始化画布
  function initCanvas() {
    // 创建画布
    canvas = new fabric.Canvas('c', {
      width: 800,
      height: 600
    })

    // 矩形
    const rect = new fabric.Rect({
      top: 30,
      left: 30,
      width: 60,
      height: 60,
      fill: 'pink'
    })
    // 将矩形添加到画布中
    canvas.add(rect)

    // 接下来3个事件监听的主要功能是移动画布,在按住 alt 后鼠标可以拖拽画布
    // 按下鼠标事件
    canvas.on('mouse:down', function (opt) {
      var evt = opt.e;
      if (evt.altKey === true) {
        this.isDragging = true
        this.lastPosX = evt.clientX
        this.lastPosY = evt.clientY
      }
    })
    // 移动鼠标事件
    canvas.on('mouse:move', function (opt) {
      if (this.isDragging) {
        var e = opt.e;
        var vpt = this.viewportTransform;
        vpt[4] += e.clientX - this.lastPosX
        vpt[5] += e.clientY - this.lastPosY
        this.requestRenderAll()
        this.lastPosX = e.clientX
        this.lastPosY = e.clientY
      }
    })
    // 松开鼠标事件
    canvas.on('mouse:up', function (opt) {
      this.setViewportTransform(this.viewportTransform)
      this.isDragging = false
    })


    // 监听鼠标滚轮缩放事件,可以缩放画布
    canvas.on('mouse:wheel', opt => {
      const delta = opt.e.deltaY // 滚轮,向上滚一下是 -100,向下滚一下是 100
      let zoom = canvas.getZoom() // 获取画布当前缩放值
      zoom *= 0.999 ** delta
      if (zoom > 20) zoom = 20 // 限制最大缩放级别
      if (zoom < 0.01) zoom = 0.01 // 限制最小缩放级别

      // 以鼠标所在位置为原点缩放
      canvas.zoomToPoint(
        { // 关键点
          x: opt.e.offsetX,
          y: opt.e.offsetY
        },
        zoom // 传入修改后的缩放级别
      )
    })
  }

  initCanvas()
</script>

上面的代码使用了 Fabric.js 绑定了页面上的画布,并创造了一个粉红色的矩形。

按住 alt 后,使用鼠标在画布上可以拖拽画布。

在画布上滚动鼠标滚轮可以缩放画布。

左侧的元素列表也将 draggable 属性设置为 true,元素具备拖拽功能了。


监听元素放进画布

我们还需要使用一个变量来记录当前拖拽的是什么元素。

<!-- 省略部分代码 -->
<div class="data_list">
  <div class="data_item rect" draggable="true" οndragstart="onDragstart('rect')"></div>
  <div class="data_item circle" draggable="true" οndragstart="onDragstart('circle')"></div>
  <div class="data_item img" draggable="true" οndragstart="onDragstart('img')"></div>
</div>

<script>
let currentElType = null // 当前要创建的元素类型

// 拖拽开始时就记录当前打算创建的元素类型
function onDragstart(type) {
  currentType = type
}
</script>

前面的代码已经知道拖拽时需要生成什么类型的元素了,现在还需要知道生成到画布的哪个地方(x和y坐标)

松开鼠标时,需要计算鼠标在画布的坐标。这里的坐标是指画布在页面中的位置转换出来的坐标,而且还要计算画布拖拽和缩放过的情况。

我的做法是通过 canvas 元素的 getBoundingClientRect() 方法返回的对象中获取到 topleft 两个数据。这两个数据就是 canvas 元素距离页面顶部和左侧的距离。

然后通过鼠标当前坐标减去 canvas 距离页面顶部或左侧的距离,计算出鼠标点击画布的真实坐标。

但画布有可能拖拽和缩放,所以需要通过 Fabric.js 提供的 restorePointerVpt() 方法将坐标转换一下。

于是有了下面的代码。

// 省略部分代码......

canvas.on('drop', function(opt) {
  // 画布元素距离浏览器左侧和顶部的距离
  let offset = {
    left: canvas.getSelectionElement().getBoundingClientRect().left,
    top: canvas.getSelectionElement().getBoundingClientRect().top
  }

    // 鼠标坐标转换成画布的坐标(未经过缩放和平移的坐标)
  let point = {
    x: opt.e.x - offset.left,
    y: opt.e.y - offset.top,
  }

  // 转换后的坐标,restorePointerVpt 不受视窗变换的影响
  let pointerVpt = canvas.restorePointerVpt(point)
})

生成对应的元素

上面的代码最后得出的 pointerVpt 就是转换后最终的坐标,我们在这个坐标上生成元素即可。

// 省略部分代码......

canvas.on('drop', function(opt) {
  // 省略部分代码......

  switch (currentType) {
    case 'rect':
      createRect(pointerVpt.y, pointerVpt.x)
      break
    case 'circle':
      createCircle(pointerVpt.y, pointerVpt.x)
      break
    case 'img':
      createImg(pointerVpt.y, pointerVpt.x)
    break
  }
  // 创建完元素,把当前操作的元素类型设置回 null
  currentElType = null
})

// 创建矩形
function createRect(top, left) {
  canvas.add(new fabric.Rect({
    top,
    left,
    width: 60,
    height: 60,
    fill: 'pink'
  }))
}

// 创建圆形
function createCircle(top, left) {
  canvas.add(new fabric.Circle({
    top,
    left,
    radius: 30,
    fill: 'pink'
  }))
}

// 创建图片元素
function createImg(top, left) {
  fabric.Image.fromURL('./picture.jpg', oImg => {
    oImg.top = top
    oImg.left = left
    canvas.add(oImg)
  })
}


代码仓库

前面都是碎碎念,代码一段一段的。如果需要完整版代码可以打开链接自取。

Fabric.js 拖拽创建元素



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