webgl第五课-绘制一个点的另外一种写法

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                                                            《使用attribute绘制一个点》

大家不要嫌烦哈,那句话怎么说来着,欲善其事 ,必先利其器

只有基础打牢了,才能跑得更快

如果你有OpenGL的经验,你会发现为什么没有交换颜色缓冲区的代码

webgl最显著的一个特点就是不需要交换颜色缓冲区

既然我们用attribute来做示例,那么就先要知道它是啥

attribute:GLSL ES的一种变量,被用来从外部向顶点着色器内传输数据,只有顶点着色器才能使用它

本示例绘制一点的过程大致如下:

1.在顶点着色器中,声明attribute变量

2.讲attribute变量赋值给gl_Position变量

3.向attribute变量传输数据

下面将详细讲解上述的步骤:

先提几个函数:

gl_getAttributeLocation(program,name)该函数可以获取由name指定的attribute变量的存储地址

program  指定包含顶点着色器和片元着色器的着色器程序对象

name      指定想要获取存储地址的attribute变量名称

 

gl_vertexAttrib3f(location,v0,v1,v2)  将数据(v0,v1,v2)传给由location参数指定的attribute变量

location  指定将要修改的attribute变量的储存位置

v0,v1,v2 指定填充attribute的第一,第二,第三个分量的值

文字很没聊,代码走起

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>使用attribute绘制一个点</title>
  </head>

  <body onload="main()">
    <canvas id="webgl" width="400" height="400">
    Please use a browser that supports "canvas"
    </canvas>

    <script src="../lib/webgl-utils.js"></script>
    <script src="../lib/webgl-debug.js"></script>
    <script src="../lib/cuon-utils.js"></script>
    <script src="HelloPoint2.js"></script>
  </body>
</html>

 

// 顶点着色器
var VSHADER_SOURCE = 
  'attribute vec4 a_Position;\n' + // 属性变量(位置)
  'attribute float a_PositSize;\n' + // 属性变量(大小)
  'void main() {\n' +
  '  gl_Position = a_Position;\n' +
  '  gl_PointSize = a_PositSize;\n' +
  '}\n'; 

// 片元着色器,这里设置的是绿色
var FSHADER_SOURCE = 
  'void main() {\n' +
  '  gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);\n' +
  '}\n';

function main() {
  //获取canvas元素
  var canvas = document.getElementById('webgl');

  // 获取上下文
  var gl = getWebGLContext(canvas);
  if (!gl) {
    console.log('Failed to get the rendering context for WebGL');
    return;
  }

  // 初始化着色器
  if (!initShaders(gl, VSHADER_SOURCE, FSHADER_SOURCE)) {
    console.log('Failed to intialize shaders.');
    return;
  }

  // 获取attribute变量的储存位置和大小
  var a_Position = gl.getAttribLocation(gl.program, 'a_Position');
  var a_PositSize = gl.getAttribLocation(gl.program, 'a_PositSize');
  if (a_Position < 0) {
    console.log('Failed to get the storage location of a_Position');
    return;
  }
	if (a_PositSize < 0) {
    console.log('Failed to get the storage location of a_PositSize');
    return;
  }
  // 将顶点位置和大小赋值给attribute变量,这里设置这个点为100个像素的大小
  gl.vertexAttrib3f(a_Position, 0.0, 0.0, 0.0);
  gl.vertexAttrib1f(a_PositSize, 100.0);

  // 设置canvas背景色
  gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);

  // 清除canvas
  gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
    
  // 绘制
  gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);
}

 

展示结果:

 

 

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