python tkinter库 密码实时显示_python tkinter库实现气泡屏保和锁屏

本文实例为大家分享了python tkinter库实现气泡屏保和锁屏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

显示效果如下:

代码:

import random

import tkinter

import threading

from ctypes import *

class RandomBall(object):

"""

定义关于球的类

"""

def __init__(self, canvas, screen_width, screen_height):

"""初始化画布和屏幕尺寸"""

self.item = None

self.canvas = canvas

# 定义球的初始位置(x,y),此坐标为球的圆心,位置随机生成

self.x_pos = random.randint(10, int(screen_width) - 20)

self.y_pos = random.randint(10, int(screen_height) - 20)

# 定义球在x、y方向上的移动速度,速度随机给定

self.x_velocity = random.randint(6, 12)

self.y_velocity = random.randint(6, 12)

# 将屏幕尺寸的形参赋给函数内部

self.screen_width = screen_width

self.screen_height = screen_height

# 定义球的半径,半径大小随机给定

self.radius = random.randint(40, 70)

# 定义球的颜色

c = lambda: random.randint(0, 255)

self.color = '#%02x%02x%02x' % (c(), c(), c())

def create_ball(self):

""" 创建球的函数"""

# 通过圆心,获取一矩形左上角和右下角的坐标

x1 = self.x_pos - self.radius

y1 = self.y_pos - self.radius

x2 = self.x_pos + self.radius

y2 = self.y_pos + self.radius

# tkinter没有创建圆的函数,通过创建椭圆的方式来生成圆

self.item = self.canvas.create_oval(x1, y1, x2, y2, fill=self.color, outline=self.color)

def move_ball(self):

"""创建球移动的函数"""

# 球的(x,y)坐标根据速度变化不断更新

self.x_pos += self.x_velocity

self.y_pos += self.y_velocity

# 当球撞到屏幕边界后,反弹的算法判断

if self.x_pos + self.radius >= self.screen_width:

self.x_velocity = -self.x_velocity

if self.x_pos - self.radius <= 0:

self.x_velocity = -self.x_velocity

if self.y_pos + self.radius >= self.screen_height:

self.y_velocity = -self.y_velocity

if self.y_pos - self.radius <= 0:

self.y_velocity = -self.y_velocity

# 在画布上移动图画

self.canvas.move(self.item, self.x_velocity, self.y_velocity)

class ScreenSaver(object):

"""

定义屏保的类

"""

def __init__(self):

self.balls = []

# 每次启动程序,球的数量随机

self.num_balls = random.randint(20, 60)

# 生成root主窗口

self.root = tkinter.Tk()

# 获取屏幕尺寸,作为主窗口尺寸

self.width = self.root.winfo_screenwidth()

self.height = self.root.winfo_screenheight()

# 取消边框

self.root.overrideredirect(1)

# 调整背景透明度

self.root.attributes('-alpha', 1)

# 点击鼠标、移动鼠标、敲击键盘时退出程序

# self.root.bind('', self.my_quit)

# self.root.bind('', self.my_quit)

self.root.bind('', self.my_quit)

# 创建画布,包括画布的归属、尺寸和背景颜色

self.canvas = tkinter.Canvas(self.root, width=self.width, height=self.height, bg="black")

self.canvas.pack()

# 根据num_balls随机生成的数值,在画布上生成球

for i in range(self.num_balls):

# 调用RandomBall函数,自动初始化出不同大小、位置和颜色的球

ball = RandomBall(self.canvas, screen_width=self.width, screen_height=self.height)

# 调用生成球的函数

ball.create_ball()

self.balls.append(ball)

self.run_screen_saver()

self.root.mainloop()

def run_screen_saver(self):

"""调动球运动的函数"""

for ball in self.balls:

ball.move_ball()

# after函数是每200毫秒后启动一个函数,第二个参数为需启动的函数,类似于递归

self.canvas.after(50, self.run_screen_saver)

def my_quit(self, event):

"""定义一个停止运行的函数"""

self.root.destroy()

print(event)

class LockScreen(object):

"""定义锁屏的类"""

def __init__(self):

self.HWND_BROADCAST = 0xffff

self.WM_SYS_COMMAND = 0x0112

self.SC_MONITOR_POWER = 0xF170

self.MonitorPowerOff = 2

self.SW_SHOW = 5

def win_dll(self):

"""调用windll函数"""

windll.user32.PostMessageW(self.HWND_BROADCAST, self.WM_SYS_COMMAND,

self.SC_MONITOR_POWER, self.MonitorPowerOff)

shell32 = windll.LoadLibrary("shell32.dll")

shell32.ShellExecuteW(None, 'open', 'rundll32.exe',

'USER32,LockWorkStation', '', self.SW_SHOW)

if __name__ == '__main__':

ScreenSaver()

t = threading.Thread(target=LockScreen().win_dll())

t.start()

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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