c语言bl用法,C语言调用DIRECT3D的实例代码,通过lpVtbl字段进行

m_pDirect3D9 = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);

int w = 1920;

int h = 1080;

D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;

ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));

d3dpp.BackBufferWidth = w;

d3dpp.BackBufferHeight = h;

d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;

d3dpp.BackBufferCount = 1;

d3dpp.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_NONE;

d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_COPY;

d3dpp.hDeviceWindow = NULL;

d3dpp.Windowed = TRUE;

d3dpp.EnableAutoDepthStencil = FALSE;

d3dpp.Flags = D3DPRESENTFLAG_VIDEO;

d3dpp.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT;

LRESULT result = m_pDirect3D9->lpVtbl->CreateDevice(m_pDirect3D9, D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, NULL, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING | D3DCREATE_MULTITHREADED, &d3dpp, &m_pDirect3DDevice);

if (SUCCEEDED(result))

{

result = m_pDirect3DDevice->lpVtbl->CreateTexture(m_pDirect3DDevice, w, h, 1, 0, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_DEFAULT, &managedTexture, gc->shtex_data->tex_handle);

if (result)

{

}

}

原文:https://www.cnblogs.com/swnuwangyun/p/8805932.html

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