cocos2dx标准容器_Cocos2dx 3.0 过渡篇(八)浅谈容器Vector-阿里云开发者社区

前两天有人问我说在3.0 beta2版本里,使用array 后编译出错,其实是因为自beta版本开始,已没有Array,取而代之的是容器:Vector 和 Map

先说Vector吧。如果说C++的vector容器怎么用,如果我说太多肯定一下子就暴露了我菜鸟的身份。所以呢,在这里不过多阐述,也请大神绕路。所以,还是回到Vector的使用问题上吧。该怎么用?既然Vector是替代了Array,那就拿Array 和Vector进行对比吧。下面我就以创建 Sprite 精灵对象的容器为例介绍吧1、创建

先创建两个精灵:

auto sp1 = Sprite::create("CloseNormal.png");

sp1->setPosition(Point(100,100));

this->addChild(sp1,1);

auto sp2 = Sprite::create("CloseSelected.png");

sp2->setPosition(Point(100,200));

this->addChild(sp2,1);

创建容器

Alpha:

auto sp_array=Array::create();

beta:

Vectorsp_vec;

2、将创建好的精灵添加进容器中

Alpha:

sp_array->addObject(sp1);

sp_array->addObject(sp2);

beta:

sp_vec.pushBack(sp1);//和 堆栈 一样一样的

sp_vec.pushBack(sp2);

3、获得容器中的大小

Alpha:

intcount = sp_array->count();

beta:

intcount = sp_vec.size();

4、获得容器中的精灵,并让这些元素都做统一的动作

Alpha:

for(inti=0;icount();i++)

{

auto sp = (Sprite*)sp_array->getObjectAtIndex(i);

sp->runAction(MoveTo::create(0.2f,Point(100,100)));

}

beta:

for( auto& e : sp_vec)

{

e->runAction(MoveTo::create(0.2f,Point(100,100)));//这种for写法是C++

11的新特性

}

5、删除容器中的精灵

//如果是要删除容器中最后一个精灵的话:

Alpha:

sp_array->removeLastObject();

beta:

sp_vec.popBack();

//如果是直接删除对象:

Alpha:

sp_array->removeObject(sp1);

beta:

sp_vec.eraseObject(sp1);

//如果是要删除容器中全部的对象:

Alpha:

sp_array->removeAllObject();

beta:

sp_vec.clear();

6、其他

”说破不值钱“,其实Vector也就那样啦,恩,那样...最后补充一些其他的用法:

//a 在容器中的任何一个位置插入对象:

sp_vec.pushBack(sp1);

sp_vec.pushBack(sp2);

//目前的情况是,sp1在容器的第一个位置,sp2在容器的第二个位置,这时候我们要将sp3放入第一个位置:

sp_vec.insert(0,sp3);//ok

//b 查找容器中的对象:

//1、假设不知道容器中是否有sp3这个精灵,这时候可以这样:

sp_vec.contains(sp3);//如果有,返回true,无返回false;

//2、已知容器中有sp3这个精灵,想获得它在容器中的位置:

intpos_int = sp_vec.find(sp3);

//上面的方法可以获得sp3的位置,但返回的其实是迭代器的地址,你得到的结果可能是45214等等,如果想获得正常需要的位置,可以这样:

intpos_int = sp_vec.find(sp3) - sp_vec.begin();//ok

恩,时间不多,先写到这吧。昨晚才去了解beta里的Vector,如果有什么写错的地方或者用的不恰当的地方,敬请告知...

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