从一个简单的问题开始,删除数组中某个元素后连续重复的元素,例如 1,1,2,3,3,1,1,1,4,0 ---> 1, 2,3,1,4,0。
考虑了几秒,然后就开始动手写代码了:
![erase导致迭代器失效](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/cbef093dcc044b2793832001e2365e43.gif)
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{
int a[] = { 1 , 1 , 3 , 3 , 3 , 2 , 4 , 1 , 1 , 1 , 0 } ;
int size = sizeof (a) / sizeof (a[ 0 ]);
vector < int > vec(a, a + size);
vector < int > ::iterator iter, end;
int previous = vec[ 0 ];
for (iter = vec.begin() + 1 , end = vec.end(); iter != end; ++ iter)
{
if ( * iter == previous)
{
vec.erase(iter);
}
else
{
previous = * iter;
}
}
for (iter = vec.begin(); iter != vec.end(); ++ iter)
{
cout << * iter << endl;
}
return 0 ;
}
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可是编译一下,出来一大堆error,仔细看一下出错信息,哦,原来自己忘记了,erase容器中元素的时候,迭代器会失效。。。顿时一身冷汗,自己平时迭代容器的时候,一般都保存了容器的end元素,要是此时迭代器失效。。。
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于是找到收藏的Effective STL,翻开条款9,找到了erase容器中元素的原则。以前曾经看过,不过年深日久,早就忘得一干二净了。现在还是把要点总结一下,记在blog上,供以后参考。
1. 对于关联容器(如map, set, multimap,multiset),删除当前的iterator,仅仅会使当前的iterator失效,只要在erase时,递增当前iterator即可。这是因为map之类的容器,使用了红黑树来实现,插入、删除一个结点不会对其他结点造成影响。
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{
( * iter) -> doSomething();
if (shouldDelete( * iter))
cont.erase(iter ++ );
else
++ iter;
}
因为iter传给erase方法的是一个副本,iter++会指向下一个元素。
2. 对于序列式容器(如vector,deque),删除当前的iterator会使后面所有元素的iterator都失效。这是因为vetor,deque使用了连续分配的内存,删除一个元素导致后面所有的元素会向前移动一个位置。还好erase方法可以返回下一个有效的iterator。
for (iter = cont.begin(); iter != cont.end();)
{
(*it)->doSomething();
if (shouldDelete(*iter))
iter = cont.erase(iter);
else
++iter;
}
3. 对于list来说,它使用了不连续分配的内存,并且它的erase方法也会返回下一个有效的iterator,因此上面两种方法都可以使用。
最后给出开始那个问题的一个正确的实现:
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{
int a[] = { 1 , 1 , 3 , 3 , 3 , 2 , 4 , 1 , 1 , 1 , 0 } ;
int size = sizeof (a) / sizeof (a[ 0 ]);
vector < int > vec(a, a + size);
vector < int > ::iterator iter = vec.begin();
int previous = * iter;
++ iter;
for (; iter != vec.end();)
{
if ( * iter == previous)
{
iter = vec.erase(iter);
}
else
{
previous = * iter;
++ iter;
}
}
for (iter = vec.begin(); iter != vec.end(); ++ iter)
{
cout << * iter << endl;
}
return 0 ;
}
PS. 不过实际上这个问题,用vector来实现不是很适合,因为每次删除一个元素,都会引起vector的一个resize操作。resize的时间复杂度是O(n),整个的resize操作要花费O(n^2)。最好是选择list最为容器,list最适合那些需要在容器中间做插入、删除的例子。