一、三个部分
saolei.c
存放扫雷游戏的测试逻辑
game.c
游戏函数的实现
game.h
游戏函数的声明
二、棋盘设置
问题一:
设计(9×9)的棋盘,使用二维数组。
但是扫雷过程中是要判断他周围其他八个位置,边角处可能会越界了。
因此设置11×11的棋盘,但是只使用内部的(9×9)即可。
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10//雷设置为10个
问题二:
将雷设计为字符1,没有雷设计字符0(初始化为0);
但是当扫雷的时候,需要记录周围雷的个数,如果刚好值也是1,就会有歧义
解决:设置两个数组,mine数组用来存放雷,show数组来排查雷的信息。
补充:为什么不设计特殊字符’#‘为雷??
可以但不方便,因为放置会暴露且后期也不好计算,而使用数字坐标累加即可
//初始化棋盘
//mine初始化为全‘0’
//show初始化为全‘*’
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
三、打印棋盘
//传参的时候,棋盘是11×11的,可执行是9×9
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//加个列号
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
三、游戏设置
一、布置雷
坐标(x,y),%9==1到8,但是上图的棋盘是从1开始的9结束,因此加1
//设置10个雷
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//上图的棋盘是从1开始的9结束
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
二、统计雷
直接用坐标去查找
ASCII码字符’0’是48;
逻辑!!!!字符‘2’-’0‘==2,
因为ASCII码对应为50-48=2,与字符的加减运算得到也是字符
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +//因为雷是字符’1‘对应的ascii码为49
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');//是ASCII码字符‘0’=48
}
三、排雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col - EASY_COUNT)//不碰雷最多要排(9×9-10=71)个坑
{
printf("请输入要排查雷的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//坐标要合法
{
//坐标被排查过
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
display_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
//还是那个逻辑,与字符的加减运算得到也是字符
show[x][y] = count + '0';
display_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该坐标已经被排查过了\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
display_board(mine, ROW, COL);
}
}
四、埋雷(游戏上来谁也看不到)
//布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
//排雷
//display_board(mine, ROW, COL);//将布置的雷棋盘
display_board(show, ROW, COL);
四、玩一局
五、完整代码
//game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//saolei.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf(" 1. play \n");
printf(" 0. exit \n");
}
void game()
{
//设计2个数组存放信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
//mine初始化为全‘0’
//show初始化为全‘*’
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//display_board(mine, ROW, COL);
//display_board(show, ROW, COL);
//布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
//排雷
//display_board(mine, ROW, COL);
display_board(show, ROW, COL);
find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
//game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//列号
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//坐标(x,y),%9==1到8,但是上图的棋盘是从1开始的9结束,因此加1
//布置10个雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查雷的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//坐标被排查过
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
display_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
display_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该坐标已经被排查过了\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
display_board(mine, ROW, COL);
}
}