扫雷游戏分析实现(完整代码)

一、三个部分

saolei.c
存放扫雷游戏的测试逻辑
game.c
游戏函数的实现
game.h
游戏函数的声明

二、棋盘设置

问题一:

设计(9×9)的棋盘,使用二维数组。
但是扫雷过程中是要判断他周围其他八个位置,边角处可能会越界了。
因此设置11×11的棋盘,但是只使用内部的(9×9)即可。

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10//雷设置为10个

在这里插入图片描述

问题二:

将雷设计为字符1,没有雷设计字符0(初始化为0);
但是当扫雷的时候,需要记录周围雷的个数,如果刚好值也是1,就会有歧义
解决:设置两个数组,mine数组用来存放雷,show数组来排查雷的信息。
补充:为什么不设计特殊字符’#‘为雷??
可以但不方便,因为放置会暴露且后期也不好计算,而使用数字坐标累加即可

	//初始化棋盘
	//mine初始化为全‘0’
	//show初始化为全‘*’
	init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
	init_board(show, ROWS, COLS, '*');

在这里插入图片描述

三、打印棋盘

//传参的时候,棋盘是11×11的,可执行是9×9
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//加个列号
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

在这里插入图片描述

三、游戏设置

一、布置雷

坐标(x,y),%9==1到8,但是上图的棋盘是从1开始的9结束,因此加1

	//设置10个雷
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//上图的棋盘是从1开始的9结束
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}

在这里插入图片描述

二、统计雷

直接用坐标去查找
ASCII码字符’0’是48;
逻辑!!!!字符‘2’-’0‘==2,
因为ASCII码对应为50-48=2,与字符的加减运算得到也是字符

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +//因为雷是字符’1‘对应的ascii码为49
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');//是ASCII码字符‘0’=48
}

三、排雷

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col - EASY_COUNT)//不碰雷最多要排(9×9-10=71)个坑
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//坐标要合法
		{
			//坐标被排查过
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					display_board(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					int count = get_mine_count(mine, x, y);
					//还是那个逻辑,与字符的加减运算得到也是字符
					show[x][y] = count + '0';
					display_board(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被排查过了\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		display_board(mine, ROW, COL);
	}
}

在这里插入图片描述

四、埋雷(游戏上来谁也看不到)

	//布置雷
	set_mine(mine, ROW, COL);
	//排雷
	//display_board(mine, ROW, COL);//将布置的雷棋盘
	display_board(show, ROW, COL);

四、玩一局

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

五、完整代码

//game.h
#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2


#define EASY_COUNT 10

//初始化棋盘
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

//saolei.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
 #include "game.h"

void menu()
{
	printf("            1. play          \n");
	printf("            0. exit          \n");
}

void game()
{
	//设计2个数组存放信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	//mine初始化为全‘0’
	//show初始化为全‘*’
	init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
	init_board(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	//display_board(mine, ROW, COL);
	//display_board(show, ROW, COL);

	//布置雷
	set_mine(mine, ROW, COL);
	//排雷
	//display_board(mine, ROW, COL);
	display_board(show, ROW, COL);

	find_mine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}
//game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//列号
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//坐标(x,y),%9==1到8,但是上图的棋盘是从1开始的9结束,因此加1
	//布置10个雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win<row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//坐标被排查过
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					display_board(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					int count = get_mine_count(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					display_board(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被排查过了\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		display_board(mine, ROW, COL);
	}
}
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以下是一个简单的Java扫雷游戏完整代码: ```java import java.util.Scanner; public class Minesweeper { private int[][] board; // 扫雷棋盘 private boolean[][] revealed; // 标记哪些格子已经被翻开 private boolean[][] flagged; // 标记哪些格子被插旗 private int size; // 棋盘大小 private int mines; // 地雷数量 public Minesweeper(int size, int mines) { this.size = size; this.mines = mines; this.board = new int[size][size]; this.revealed = new boolean[size][size]; this.flagged = new boolean[size][size]; this.initializeBoard(); this.initializeMines(); } // 初始化棋盘 private void initializeBoard() { for (int i = 0; i < size; i++) { for (int j = 0; j < size; j++) { board[i][j] = 0; revealed[i][j] = false; flagged[i][j] = false; } } } // 在棋盘上随机放置地雷 private void initializeMines() { int count = 0; while (count < mines) { int i = (int) (Math.random() * size); int j = (int) (Math.random() * size); if (board[i][j] != -1) { board[i][j] = -1; count++; } } // 计算每个格子周围地雷的数量 for (int i = 0; i < size; i++) { for (int j = 0; j < size; j++) { if (board[i][j] == -1) { for (int x = Math.max(i - 1, 0); x <= Math.min(i + 1, size - 1); x++) { for (int y = Math.max(j - 1, 0); y <= Math.min(j + 1, size - 1); y++) { if (board[x][y] != -1) { board[x][y]++; } } } } } } } // 判断某个位置是否在棋盘内 private boolean inBounds(int i, int j) { return i >= 0 && i < size && j >= 0 && j < size; } // 翻开某个格子 private void reveal(int i, int j) { if (inBounds(i, j) && !revealed[i][j] && !flagged[i][j]) { revealed[i][j] = true; if (board[i][j] == 0) { for (int x = Math.max(i - 1, 0); x <= Math.min(i + 1, size - 1); x++) { for (int y = Math.max(j - 1, 0); y <= Math.min(j + 1, size - 1); y++) { reveal(x, y); } } } } } // 插旗某个格子 private void flag(int i, int j) { if (inBounds(i, j) && !revealed[i][j]) { flagged[i][j] = !flagged[i][j]; } } // 打印棋盘 private void printBoard(boolean showMines) { System.out.print(" "); for (int j = 0; j < size; j++) { System.out.print(j + " "); } System.out.println(); for (int i = 0; i < size; i++) { System.out.print(i + " "); for (int j = 0; j < size; j++) { if (showMines && board[i][j] == -1) { System.out.print("* "); } else if (flagged[i][j]) { System.out.print("F "); } else if (!revealed[i][j]) { System.out.print(". "); } else if (board[i][j] == -1) { System.out.print("X "); } else { System.out.print(board[i][j] + " "); } } System.out.println(); } } public void play() { Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (true) { printBoard(false); System.out.print("Enter an action (r/f) and a coordinate (row col): "); String[] input = scanner.nextLine().split(" "); String action = input[0]; int i = Integer.parseInt(input[1]); int j = Integer.parseInt(input[2]); if (action.equals("r")) { if (board[i][j] == -1) { printBoard(true); System.out.println("Game over!"); break; } else { reveal(i, j); } } else if (action.equals("f")) { flag(i, j); } int count = 0; for (int x = 0; x < size; x++) { for (int y = 0; y < size; y++) { if (revealed[x][y]) { count++; } } } if (count == size * size - mines) { printBoard(true); System.out.println("You win!"); break; } } scanner.close(); } public static void main(String[] args) { Minesweeper game = new Minesweeper(10, 10); game.play(); } } ``` 这个程序创建了一个大小为10x10,含有10个地雷的扫雷游戏。您可以更改`Minesweeper`构造函数的参数来调整游戏的大小和地雷数量。这个程序只是一个简单的实现,如果您想要更完整的游戏体验,您可以添加计时器、计分等功能。

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