软件测试
实 验 报 告
(20 15 -20 16 学年第 2 学期)
学 号:
学生姓名:
专业班级:
学 院:
学生成绩:
1.引言
1.1 编写目的
编写该测试报告目的为:
(1).查找并总结该模块程序所存在的 问题;
(2).为更改存在的问题,提供参考。
(3).评估测试测试 行和测试计划是否符合
1.2 程序功能
扫雷游戏中各个功能实现
1.3 测试对象
扫雷软件游戏规则测试
1.4 测试方法
黑盒测试
2.测试计划
2.1、条件:
方块当前状态 :标识问号方块、方块初始状态、方块标识红
旗、
标识数字 X 且周围已标记了 X 个雷、标识数字 X 且周围没有标
记完 X 个雷,标识数字 X 标雷错误
鼠标操作:左键、右键、双击
方块状态:有雷、无雷
2.2、动作:
方块白色
方块标识问号
方块标识数字
方块旗子
炸弹爆炸,游戏结束
未标识方块闪速
周围所有的非雷显示
2.3、规则:
鼠标 当前 1、标识问号方块=A1
状态 2、方块标识红旗=A2
A 3、方块初始状态=A3
4、标识数字 X 且周围已标记正确了 X 个雷=A4
5、标识数字 X 且周围没标 X 个雷=A5
6,标识数字 X 且周围标雷错误=A6
鼠标动作 1、点击左键=B1
B 2、点击右键=B2
3、双击左右键=B3
当前方块 1、有雷
状态 2、无雷
2.4、简化公式:
6*3*2
=(1+1+1+1+1+1)*3*2
=1*3*2+1*2*2+1*3*2+1*1*1+1*1*1+1*1*1
=6+4+6+1+1+1
=19
2.5、扫雷判定表
鼠 A A A A A A A A A A A A A A A A A A A
标 当 前 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 4 5 6
状态
鼠 B B B B B B B B B B B B B B B B B B B
标动作 1 1 2 2 3 3 2 2 3 3 1 1 2 2 3 3 3 3 3
方 有 无 有 无 有 无 有 无 有 无 有 无 有 无 有 无 无 无 无
块 当 前 雷 雷 雷 雷 雷 雷 雷 雷 雷 雷 雷 雷 雷 雷 雷 雷 雷 雷 雷
状态
回 Y Y
到初始
方 Y Y
块 标 识
红旗