unity描边发光shader_Unity shader 实现边缘发光

本文介绍了如何在Unity中创建一个简单的shader,用于实现模型边缘发光效果。通过使用视方向和法线方向的点乘计算,结合边缘颜色和强度参数,可以轻松地为模型增添酷炫的边缘发光特效。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在很多游戏中经常看到有些模型边缘有发光的效果,看起来很高大上,很酷炫,其实实现起来非常的容易,下面就给大家介绍下实现边缘发光效果的shader代码。

效果图:

shader代码:

Shader "Custom/BianYuanFaGuang"

Properties

_MainTex("main tex",2D) = "black"{}

_RimColor("rim color",Color) = (1,1,1,1)//边缘颜色

_RimPower ("rim power",range(1,10)) = 2//边缘强度

SubShader

Pass

CGPROGRAM

#pragma vertex vert

#pragma fragment frag

#include"UnityCG.cginc"

struct v2f

float4 vertex:POSITION;

float4 uv:TEXCOORD0;

float4 NdotV:COLOR;

};

sampler2D _MainTex;

float4 _RimColor;

float _RimPower;

v2f

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