python 从入门到实践第十二章settings模块有问题_python编程从入门到实践第12章

12-1

importsysimportpygamedefopen_window():

pygame.init()

screen= pygame.display.set_mode((1200,700))

pygame.display.set_caption("没有想好叫什么名字")#背景色

bg_color = (135,206,235)whileTrue:

screen.fill(bg_color)for event inpygame.event.get():if event.type ==pygame.QUIT:

sys.exit()

pygame.display.flip()

open_window()

12-2    放在正中央应该是center, 然后不和边缘接触不用bottom top left啥的。。

写完后 引入模块 然后要在循环前创建引入图片,在循环里引入方法。 图片的背景颜色应该是说自己在PS之类的改吧,还是能用代码改?现在还不会,要改只能改背景。懒得改了

blit函数

做出blit这个动作的人是一个Surface类的实例,

这个人即将在自己身上画图,

他需要两个参数:要画的图片,和画的位置,即source和dest.

importpygameclassHudieren():def __init__(self,screen):

self.screen=screen

self.image= pygame.image.load('images/hudieren.bmp')

self.rect=self.image.get_rect()

self.screen_rect=screen.get_rect()

self.rect.center=self.screen_rect.centerdefblitme(self):

self.screen.blit(self.image,self.rect)

12-3  在完成上下移动的时候,自己照葫芦画瓢,然后出了BUG  pygame.Rect' object has no attribute 'up' , 查了一会发现,原来是根据移动标志调整飞船位置这里, and 后面,self.rect.top bottom,我原来写的是up和down,主要对这里的什么模块函数啥的都不懂,感觉到了这节书里讲的不细致了

if self.moving_up and self.rect.top >0:

self.centery-=self.ai_settings.ship_speed_factorif self.moving_down and self.rect.bottom

self.centery+= self.ai_settings.ship_speed_factor

12-4

importsysimportpygamedeftest():

pygame.init()

screen= pygame.display.set_mode((800,600))

pygame.display.set_caption("这是一个会动的屏幕")

bg_color= (255,255,255)whileTrue:for event inpygame.event.get():if event.type ==pygame.QUIT:

sys.exit()elif event.type ==pygame.KEYDOWN:if event.key ==pygame.K_UP:

screen= pygame.display.set_mode((100,600))elif event.key ==pygame.K_DOWN:

screen= pygame.display.set_mode((100,100))elif event.key ==pygame.K_LEFT:

screen= pygame.display.set_mode((600,600))elif event.key ==pygame.K_RIGHT:

screen= pygame.display.set_mode((800,800))

screen.fill(bg_color)

pygame.display.flip()

test()

12-5  不写这个了  我多消化下

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