button组件 untiy_Unity 3D游戏开发GUI高级控制之Button控件

本文介绍了Unity 3D中的Button控件,包括按钮的基本状态、类型以及如何设置按钮的样式和响应事件。通过代码示例展示了如何创建图片按钮、文字按钮和连续按钮,同时演示了如何改变文字颜色、背景颜色以及监听按钮点击事件。此外,还添加了一个时间计数器来记录连续按钮按下状态的时间。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Button控件又称为按钮控件,该控件是十分常见的控件之一,可以用来判断用户在程序中的一些操作行为,比如对话框中的“确定”和“取消”按钮等。

按钮共有三个基本状态组成:未点击状态、击中状态、点击后状态。一般情况下,游戏界面的按钮只监听“未点击状态”与“点击后状态”两种。

按钮展现方式分为两种:“普通按钮”和“图片按钮”。普通按钮为系统默认显示的按钮,而图片按钮可以设定按钮的背景图案。

下边代码示例,设置了三个按钮,第一个为图片按钮,第二个为文字按钮,第三个为连续按钮。此外还设置了按钮的文字颜色和背景颜色,并且监听按钮点击的事件并且在游戏屏幕中以文本框的形式显示用户点击的是图片按钮还是文字按钮。代码中还添加了一个时间计数器,当用户点击连续按钮后,计数器会记录按下按钮的时间,界面如下所示

:

详细代码如下

:

#pragma strict

//定义按钮贴图对象

var bTexture:Texture2D;

//定义提示信息变量

private var str:String;

//定义时间计数器变量

private var fTime:int;

function Start () {

//初始化赋值

str = "请点击按钮!";

}

function OnGUI () {

//显示提示信息内容

GUI.Label(Rect(10,10,Screen.width,30),str);<

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