本文仅作学习笔记与交流,不作任何商业用途本文包括但不限于unity官方手册,唐老狮,麦扣教程知识,引用会标记,如有不足还请斧正
1.什么是Button
按钮:Unity - Manual: Button
2.重要参数
2.1 按钮开关
2.2 过渡效果
Unity - Manual: Transition Options
Color Tint
Sprite Swap
Animation
2.3导航模式(切换控件)
之前我在EventSystem提到过Send Navigation Events,那个参数就是直接使用这里Navigation已经设置好的规则:
Unity UGUI 之EventSystem-CSDN博客
Unity - Manual: Navigation Options
特别指出:Explicit可以自己设置切换控件的规则
2.4 手动添加监听事件(重要)
首先,你要有一个疑问,怎么实现点击按钮就能使得游戏内发生一定变化?
其次,你可以搞清楚UinityEvents是什么(其实就是c#事件与委托的可视化与再封装)弄明白之后可以更加加深印象:Unity - Manual: UnityEvents
2.4.1 拖曳添加监听事件
点击"+",你可以给None处拖曳一个Objcet对象,然后你就可以选择该对象上的脚本中的具体函数
2.4.2 代码动态添加监听事件
PS:AddListener的UnityAction是无参无返回值的委托函数
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class 事件监听 : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
Button button = this.GetComponent<Button>();
button.onClick.AddListener(Function1);
//button.onClick.RemoveListener(Function1);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
//随意写一个函数
public void Function1()
{
print("点了一次按钮");
}
}
注意我现在将”事件监听“这个脚本挂载到了Button控件(对象)上,这样才可以写成this.GetComponent<>(Button);
不然你可能需要寻找该物品(通过名字或者通过标签),甚至是通过事件,依赖注入等方法寻找
GameObject obj = GameObject.Find("物体名称");
if (obj != null)
{
MyScript script = obj.GetComponent<MyScript>();
}
GameObject obj = GameObject.FindWithTag("标签");
if (obj != null)
{
MyScript script = obj.GetComponent<MyScript>();
}